Autres îles

Les îles Norheim

rightLes îles de Canthrell, Jotunrygrad, Llorgh, Graygruun, Ruttersten et Drakhem sont communément connues comme les îles Norheim. Ce regroupement désigne également de nombreuses petites îles, certaines trop petites pour abriter ne serait-ce qu'une famille norlandaise. Les gens y survivent difficilement grâce à la pêche et à la chasse et se tournent souvent vers la piraterie.

Dans ces conditions difficiles, la moindre mauvaise saison peut provoquer la fin d’une communauté entière. Comme garantie contre la famine, les locaux chassent des baleines avec des lances marquées. Des lois complexes répartissent la viande de baleine entre ceux dont la lance a contribué à tuer la baleine.

Archipel de Korinn

rightL'archipel de Korinn regroupe une grande partie des petites îles du nord. Des forêts clairsemées y poussent au milieu de solides falaises rocheuses. Presque toutes ces îles sont habitées, ne serait ce que par une famille de norlandais. Leurs habitants vivent de la pêche, de l'élevage de mouton et de raids. La plupart des navigateurs ont un coin de pêche préféré, un havre ou une cache de contrebande dans l'archipel.

Quelques îles de l'archipel sont errantes. D'autres abritent des pirates, des fées ou encore des géants qui jettent des pierres aux visiteurs.







Ruathym

rightLa culture norlandais est née sur l'île de Ruathym, à 600 kilomètres au nord des Moonshaes. Cherchant à fuir ces amas de rochers salés et inhospitalier mordus par les vagues et le froid, les norlandais sont partis vers le sud et l'est, s'installant en Norlande et à Luskan. Si les norlandais des Moonshaes ont peu de raisons de retourner à Ruathym, iels continuent à raconter l'histoire du grand exode. La reine pirate Forfallen utilise Ruathym comme port, y vendant le fruit de ses pillage contre du matériel et y recrutant son équipage.

Les Fanons

Les baleines nagent autour de l'archipel à l'est de Ruathym connu sous le nom des Fanons depuis aussi longtemps que les norlandais s'en souviennent. Ce sont des îles rocheuses et escarpées dont les habitants dépouillent tous ceux assez fous pour s'approcher de leurs côtes.

Les druides croient que les baleines viennent ici pour honorer leurs ancêtres et ont interdit la chasse à la baleine autour de l'archipel. Malheureusement, la surpêche dans le reste des îles attire les baleiniers de plus en plus proche des îles. Les habitants des Fanons ont commencé à s'attaquer aux baleiniers pour protéger les bancs.

Maelstrom

Parfois, les courants autour de Ruathym, des Fanons et des Moonshaes forment un tourbillon assez fort pour aspirer des navires. Les bateaux pris dans ses courants sont réduits en morceaux et leurs épaves sont expédiées au fond de l'océan où elles finissent ramassées par des crabes géants.

Flamsterd

Flamsterd est une île désolée au sud ouest de Gwynneth, qui doit son nom à magicien waterdeepien qui s'y installa à la fin du douzième siècle. Une explosion magique envoya la moitié de l'île sous la mer en 1291, et le magicien disparu depuis. Aujourd'hui, l'île est occupée par quelques petits villages éparses de pêcheurs, ses terres arides n'étant guère propice à l'agriculture. C'est également un repère de pirates et autres malfrats, le peu d'intérêt que lui porte les ffolks en faisant un endroit très peu surveillé.

Îles errantes

L'archipel des Moonshaes compte de nombreuses petites îles mouvantes appelées îles errantes. La magie qui produit le mouvement varie d'une île à l'autre et est globalement très mal comprise. Parfois l'île suit simplement les courants, suivant un mouvement régulier qui se répète d'année en année voire de décennie en décennie. D'autres îles peuvent apparaître et disparaître. Elles réapparaissant souvent instantanément à l'autre bout de l'archipel, mais certains peuvent rester cachées pendant des jours voire des années. Certaines de ces îles partent dans la Féérie, d'autres disparaissent sous les mers. Leurs mouvements peut être périodiques ou complètement chaotiques.

Ces îles imprévisibles ont sans surprise des habitants qui le sont tout autant et des paysages déconcertants. Une île errante peut ramasser des fées dans la Féérie, des voyageurs de l'autre bout de Faerûn voire même des explorateurs du Multivers. Les îles errantes restent des morceaux de la Terre-Mère, et les druides pensent qu'elle s'en sert pour espionner des lieux lointain ou recruter des alliés.

Caer Allisynn

La plus célèbre des îles errantes est Caer Allisynn, le tombeau de la première reine des Moonshaes. Allisynn y est enterrée dans un château de quartz, cadeau de son mari Cymrych Hugh qui n'a point eu le temps de le lui offrir de son vivant. Cette île n'émergerait de la mer quatre fois l'an, et ses lieux d'apparition semblent complètement aléatoire: elle aurait été aperçue dans le détroit d'Alaron, au nord d'Oman, ... mais rares sont ceux qui ont eu la chance de le voir. On dit que Dame Allisynn exhausserait les voeux de ceux qui viennent lui rendre visite.

Kressilac

Kressilac est un royaume sahuagin caché au fond de la mer des Moonshaes. Les légendes louent la beauté de ses palais de coraux et de ses jardins d'algues, mais très rares sont les humanoïdes les ayant vu. Depuis leurs premières apparitions à la surface, les sahuagins de Kressilac se sont montré hostiles aux humains et iels se rangent toujours du coté des adversaires de la Terre-Mère dans les conflits qui ont secoué les îles. Chevauchant des requins affamés, les sahuagins mènent régulièrement des raids sur Alaron, Gwynneth et Oman.