Moray
L'île de Moray est l'île la plus occidentale des Moonshaes, et aussi la plus sauvage et dangereuse. Le relief et les marécages de l'île ont rendu la colonisation de l'île difficile, mais ce n'est rien en comparaison de ses habitants : fiers orcs, lycanthropes vicieux, sauriens mystérieux, trolls, géants, ... tous aussi hostiles aux humains les uns que les autres.
Leur environnement a fait des ffolks de Moray des gens rudes et résiliants et des guerriers féroces. Les habitants de Moray ont toujours une arme à portée de main en cas d'attaque, et savent parfaitement s'en servir. Ceux qui en ont les moyen élèvent de gros chien-loups, d'une race originaire de l'île qui fait la fierté des Kimball depuis des générations.
Duché de Moray
Le Duché de Moray recouvre en théorie la totalité de l'île, mais en pratique les ffolks sont concentrés au nord-est de l'île. Le duché est dirigé par la famille Kimball, descendants de rois de Moray et des Cymrych et une famille de chefs de guerre renommée. Leur siège est Caer Moray, de loin la ville la plus imposante de l'île, et la seule à pouvoir prétendre n'avoir jamais fléchit face à l'ennemi.
Le reste du domaine des Kimball, se compose avant tout de villages aux habitants obstinés, qui continue à entretenir leurs champs malgré l'adversité. L'île compte quelques autres villes, Dynnegal, Kork, Horst et Bray, les trois premières étant reliées à Caer Moray par une route étonnamment bien entretenue. Chaque ville et la plupart des villages possède un fort ou une tour dans laquelle la population peut se réfugier pour se défendre en cas d'attaque.
Malgré le danger croissant dû aux lycanthropes et aux pirates, les ffolks de Moray refusent de quitter leur foyer. Iels ont développé des traditions tarabiscotées pour éviter les pilleurs lycanthropes, sauriens et orcs, allant de porter des tenues de camouflage ou ne voyager qu'à certaines heures de la journée à porter des amulettes en roseaux ou sacrifier des lièvres avant un voyage.
Caer Moray
Caer Moray est le coeur de l'île de Moray. Son port voit passer la quasi totalité des marchandises de l'île, surtout du charbon, des fourrures et du bois. Une solide forteresse de pierre garde le port, tandis que les murailles de pierre de la ville protègent ses arrières. Sa garnison inclue quelques centaines de cavaliers en armure qui escortent les convois vers les villes et villages de la côte est de l'île.
La recrudescence des attaques de pirates a ravivé la haine des ffolks de Moray pour les norlandais, si bien que les marchands de Norlande ne peuvent plus accoster sur l'est de l'île en dehors de Caer Moray.
Forêt de Shannyth & Bois de Tarth
Autrefois, la Forêt de Shannyth et le Bois de Tarth offraient aux habitants de Moray gibier et fourrure. Cependant au cours des deux derniers siècles les populations de loup-garous et autres lycanthropes se sont renforcées et sont devenue de plus en plus agressives, rendant suicidaire toute expédition en forêt. En particulier, les meutes de l'Ombre Rouge, adeptes du Culte de la Bête, attaquent des communautés de Moray de plus en plus loins de leurs bois pour capturer des sacrifices. Les tentatives de secourir les captifs sont rarement couronnées de succès.
Longuevue
Rasée par la Lune Rouge il y a un siècle, Longuevue est devenue une usine pour un groupe de norlandais ayant embrassé la Rouille. Les rouillés abattent la forêt de Shannyth, draguent le marais de Breasal pour des trésors et rouvrent d'ancienne mines naines dans les Griffetrolls. Les matériaux récupérés sont ensuite transformés en outils pour en récupérer toujours plus, ainsi qu'en navires et armes de guerre. Le Haut Roi cherche à déloger ces rouillés, mais la communauté est protégée par d'imposantes fortifications gardées par des guerriers féroces.
Terres sauvages
Marais de Breasal
Des saurials vivent dans le marais de Breasal, autour de la rivière Shannyth. Iels n'aspirent qu'à vivre en paix mais leur position centrale sur l'île implique que toutes les factions de Moray traversent leur territoire et convoitent leur allégeance. Les saurials repoussent les intrus à grand coups de lances et de magie élémentaire, à l'exception des pilleurs de l'Ombre Rouge qui sont si féroces que les sauriens préfèrent se cacher sur leur passage. Les histoires de Moray content que les saurials dévorent tous ceux qui tombent sur leur lance, une réputation qui n'est pas usurpée et renforce la crainte des ffolks à leur égard.
Les Griffetrolls
Les montagnes de Griffetrolls, à l'extrémité nord de Moray, sont très riches en minéraux et percées de mines ffolks, naines et norlandaises de toute part. Cependant, ces opérations ne sont pas sans risque car de nombreux trolls et géants y vivent. En particulier, l'ancienne forteresse naine de la Fosse de Dennin est devenue le foyer d'un groupe de géants qui ne supporte pas que les "petits" s'approchent de leur territoire. Quelques communautés de goliaths font la liaison entre humains et géants.
Montagnes Crânes-d'orc
Les montagnes à l'extrémité sud de l'île sont habitées par des orcs qui accordent une grande importance à l'artisanat. Iels vivent en petits groupes familiaux, centrés sur une forge. Les fumées de ces forges crées un voile gris qui recouvre toute la chaîne de montagne. Bien qu'iels défendent agressivement leurs montagnes, iels descendent rarement attaquer les autres populations de l'île. Le duc de Moray est parvenu à obtenir une alliance avec les orcs contre les pirates et lycanthrope, et espère les voir intégrer son duché à terme.
Orcs et humains évitent soigneusement le Pic Hurlant, le plus haut sommet de l'île, qui est hanté par une banshee dont les hurlements s'entendent à des lieues à la ronde. On dit qu'il s'agit de l'esprit d'une mère dont les quatre enfants sont morts au combat, qui vit dans un château de verre que nul n'est parvenu à trouver.
