La Féérie est un plan chargé de magie chaotique d'où sont originaire les fées. Ses paysages enchanteurs et habitants colorés cachent bien des dangers pour les voyageurs.
Description
La Féérie est le plan intérieur d'origine des fées. C'est un lieu d'une beauté à couper le souffle, en permanence baigné par la lumière du crépuscule (ou serait-ce l'aube ?). Les visiteurs de ce plan voient toutes leurs émotions et sensations amplifiées, tandis que leur foulée se fait plus légère. Les odeurs sont plus fortes, les couleurs plus vives, les sons plus clairs, mais les ombres sont aussi plus sombres et les impulsions plus difficiles à contrôler. Les émotions fortes peuvent même altérer le paysage, les plantes venant répondre aux humeurs de ce qui marchent à côté d'elles et les animaux venant suivre ceux dont l'humeur leur correspond.
Les lois du temps et de l'espace semblent ne pas avoir de prise sur ce plan. On peut atteindre en quelques pas un lieu qui semblait lointain aussi bien que marcher des heures sans sembler se rapprocher de sa destination, à laquelle quelques pas en arrière pourraient bien mener. Et si le temps semble s'écouler normalement, en revenant sur le plan matériel on peut découvrir qu'un mois est devenu un an, ou seulement trois jours.
La magie infuse toute la Féérie, et y est bien plus puissante et volatile que dans le plan matériel. La plupart de ses paysages et habitants sont imbibés de magie, en particulier de charmes et d'illusions. De plus, les sorts peuvent parfois réagir de façon imprévisible, rendant des effets bien plus puissants ou durables, voir complètement inattendus.
Connexion au plan matériel
La Féérie est reliée au plan matériel par de nombreux passages magiques. Il peut s'agit d'une simple grotte, d'un arbre creux, d'un dolmen, d'un cercle de champignon ... La magie de la Féérie s'échappe souvent par ces passages, venant influencer la nature environnante, si bien qu'on ne se rend pas toujours compte que l'on a franchit le Voile.
Habitants
Les habitants de la Féérie sont tous désignés par le terme de fées, mais si pour certains le terme ne désigne que les fées humanoïdes (les autres étant des créatures féériques). Les fées sont toutes dotées de pouvoirs innés, qui incluent souvent charmes, illusions, téléportation, transmutation ou magie naturelle. Presque toutes, bonnes comme mauvaises, ont un tempérament espiègle et vont jouer des tours à ceux qui croisent leur chemin.
Beaucoup de fées vivent isolées ou en petite communauté. Les exceptions sont souvent des races à demi matérielles, comme les eladrins qui font construire de véritables cités et royaume. Le plan est également habité par de puissantes créatures appelées archifées, considérées comme des dieux. Chacune règne sur un domaine qu'elle a peuplé de créatures à son image en modelant la magie de la Féérie, et possède d'autres pouvoirs qui lui sont propres. Leurs cours sont souvent des lieux d'intrigues et de débauche, dont les échos n'affectent que peu les fées vivant suffisamment à l'écart.
Le Sylvain
Le sylvain n'est pas simplement la langue des fées, c'est la langue de la Féérie. Toute créature qui passe suffisamment de temps dans la Féérie finit par s'imprégner de la magie de la Féérie et en particulier par en parler la langue. Il faut être prudent quand on parle sylvain dans la Féérie. Le paysage peut réagir quand on s'adresse à lui en cette langue, prenant parfois un malin plaisir à faire des mots prononcés une vérité de façon étonnante. Mais le plus dangereux est la magie antique connue sous le nom de Chaînes du Serment. Bien que le temps et l'espace soient des notions assez abstraite dans la Féérie, ce plan possède une mémoire particulière que les entités suffisamment puissantes peuvent interroger. En particulier, le plan se souvient des promesses et pacte avec une précision absolue, et les lois féériques imposent aux archifées le devoir de juger tous ceux qui ne respectent pas leur parole. Nombreuses sont les fées qui vont chercher à piéger les inconscients de cette manière.