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Il y a plus de mille ans, les norlandais arrivèrent de Ruathym et posèrent le pied sur l'île de Norlande. Certains continuèrent jusqu'à Oman ou Alaron, mais la plupart s'installèrent sur Norlande qui devient le coeur de la culture norlandaise.

Norlande est une terre aride, avec des hivers glaciaux et de fréquentes tempêtes qui forgent des héros. Ses habitants vivent de la mer, venant vendre poissons et baleine au port de Rogarsheim, ainsi que des gemmes et métaux qu'iels extraient des montagnes de Jotunhammer. Les habitants sont libres de vivre la vie qu'iels parviennent à se forger, et leurs exploits resteront dans la mémoire de leur familles, amis et jarls.

Quelques norlandais se tournent vers la piraterie. Iels ne ciblent pas d'autres norlandais, mais traversent la Mer des Épées pour prendre des navires marchands en provenance des cités de la Côte des Épées. Certains vont jusqu'aux terres pour piller des villages ou des bâtiments religieux.

La Rouille vint apporter de nouveaux problèmes. Elle a atteint la Baie de Norlande, en proie à la surpêche. Des plaques de rouille menacent désormais les poissons, des baleines viennent s'échouer sur les plages pour y mourir et les monstres s'attaquant aux bateaux sont de plus en plus nombreux.

L'île est dirigée par le jarl Olfsvenn Stormryttar depuis la forteresse Stormveiz, à Rogarheim. Le jarl est célèbre pour son hospitalité, et ses dons généreux lui ont acheté la loyauté de beaucoup.

Baie de Norlande

Une grande partie de la population de Norlande est concentrée sur la baie de Norlande, une large baie poissonneuse qui voit passer une grande partie de commerce de l'île. En son centre se dresse Rogarsheim, la capitale animée de Norlande et siège du jarl Olfsvenn. Des marchands de la Côte des Épées y achètent du poisson, des fanons de baleine, de l’ambre gris, du corail, des perles et des ingrédients magiques et alchimiques rares. L’industrie navale est une clef du développement économique de la ville, des clients viennent de tout Faerûn pour y acheter un navire ou apprendre des techniques norlandaises. Goliaths, firbolgs et nains y vivent au milieu des norlandais et ffolks de passage. La flotte du Jarl défend la baie contre les pirates, en faisant un des ports les plus surs des îles.

Des signes de la Rouille sont évidentes dans la ville après des années de pollution et de surpêche dans la Baie de Norlande. L’eau a un éclat huileux et un goût chimique. Une fine couche de fer rouillé recouvre les rondins de bois des jetées de Rogarsheim. Les dockers succombent parfois à la maladie. Tout bateau qui montre des signes de la Rouille est amené au milieu de la baie et coulé.

La Chaîne de Jotunhammer

L'île de Norlande et traversée du nord au sud par une longue chaîne de montagne du nom de Jotunhammer. De nombreuses communautés mêlant humains, nain, goliaths et firbolgs vivent sur leurs flans, en extrayant des métaux qui sont ensuite transformés dans leurs forges.

Ces montagnes faisaient autrefois partie du royaume géant d’Ostoria, et il en reste quelque géant de pierre et des nuages qui tiennent des fermes et des forges en se souvenant avec fierté et nostalgie de sa gloire passée. Inconscient de cet héritage, les norlandais s’introduisent dans les enclaves géantes depuis des siècles, tentant de prouver leur héroïsme par des actes sanglants ou des vols malins. Nombre de ces aventuriers connaissent une fin tragique. Jusqu'au siècle dernier, il subsistait un royaume géant du nom Grondgrunn, mais la flotte de La Fille des Tempêtes l'a anéanti, n'en laissant qu'une importante population de firbolgs et de goliaths qui se revendiquent désormais comme norlandais. Iels servent d’intermédiaire entre les géants et les humains. Néanmoins, des aventuriers essaient toujours de s’infiltrer dans les enclaves géantes pour prouver leur valeur ou retrouver des trésors familiaux perdus. Parfois, iels reviennent en vie.

Au nord de la chaîne se trouvent les puits de goudrons de Tvarstoldt, exploités par les norlandais depuis des siècles. La Rouille a transformé ces sources noires suintantes en une pouponnière de morts-vivants et d’aberrations. Des hordes de fomoriens s’y regroupent et éliminent ceux qui voudraient guérir l’endroit. Ils menacent également un phare construit par les géants d’Ostoria et entretenu par le jarl qui avertit les marins de la présence de rochers dangereux. Les norlandais n'ont qu'une crainte : que les fomoriens envahissent le phare et n’éteignent sa lumière.

Fen de Givre

Le Fen de Givre est un marais couvrant l’intérieur de l’île de Norlande. Il abrite de nombreuses créatures de glaces et de neiges. En particulier, on y trouve les antres d’un groupe de vouivrons, des individus mystérieux capable de se transformer en dragon. Des guerriers en quête d'exploit organisent régulièrement des chasses pour les traquer et quelques uns ont déjà été abattus.