| Espèces | Humains (majorité), halfelins, nains, gnomes |
| Îles | Alaron, Eira, Gwynneth |
| Dirigeant | Haut roi Derid Kendrick |
| Langue | Wealien |
| Divinités | Terre-Mère |
Les humains des îles méridionales se font appeler ffolks. C'est un peuple pacifique mais fier, qui respecte la terre et vénère la Terre-Mère. Ingénieux et curieux, les ffolks ont un grand respect des lois et estiment le travail et l'éducation. Iels sont fermiers, bergers ou chasseurs dans les campagnes et se rassemblent en guildes d'artisans, cours de justices et milices pour une défense mutuelle dans les villes. Les ffolks naviguent entre les îles dans des bateaux solides, conçus pour la pêche et le transport de fret.
Traits
Les ffolks ont des cheveux allant du noir au roux et la peau claire, même si les Norlandais considèrent qu'iels ont la peau sombre. Ce sont des humains petits et solides, dont le mode de vie favorise la force et surtout l'endurance plus que l'agilité ou l'intellect. Les premiers ffolks étaient des réfugiés talfirs, fuyant la persécution d'Ebenfar. Depuis plusieurs vagues d'immigrants sont arrivées, essentiellement venue de Téthyr. Cela a beaucoup dilué l'héritage ethnique des ffolks, mais leur culture n'a que très peu subit l'influence de ces nouveaux arrivants.
Les ffolks sont un peuple fier et indépendant, dont les valeurs les plus importantes sont l'autonomie, l'honnêteté et la fiabilité. Les ffolks ont un sens de la communauté très important, ce qui n'est guère surprenant vu qu'il est difficile à un individu isolé de survivre dans les Moonshaes. Iels font preuve d'une loyauté sans faille envers leur amis et leur famille, et viennent aider leurs voisins sans qu'iels n'aient à le demander. Cette culture d'entraide les conduit à rejeter la richesse excessive, qui ferait mieux d'être redistribuée à ceux qui en ont besoin. Les commerces ffolks ont la réputation d'avoir un excellent rapport qualité-prix.
Les ffolks ont un immense respect pour la nature, et veillent à ne jamais utiliser plus de terres ou de ressources que nécessaire. Beaucoup applique la philosophie druidique à leur vie quotidienne, cherchant à faire preuve de patience et à vivre une vie harmonise. Les ffolks ont ainsi la réputation d'être lent à se mettre en colère, mais aussi terrible qu'une tempête de grêle quand on parvient à les énerver. On apprend toute sortes de chose en lien avec la nature aux enfants, allant de reconnaître les animaux locaux à comment lire la météo dans le ciel, en passant par tout un tas de légendes et de techniques de chasse et d'agriculture. Les ffolks ont également un grand respect pour la mer et la navigation, même si la plupart ont abandonné cet art depuis des générations.
Gouvernement
Le peuple ffolk a une longue histoire de conflits et ses royaumes ne cessent de se scinder puis pour fusionner quelques décennies plus tard. Iels restent cependant unis depuis plus de deux siècles sous le règne de la famille Kendrick, dont le siège se trouve à Caer Carllidyrr, sur Alaron. De nombreuses familles de nobles ffolk ont toujours un fief sur Alaron, Eira, Gwynneth ou encore Moray. Ces barons et chevaliers ne contrôlent pour la plupart qu'un château, ainsi que la ville et les terres alentours. Les querelles mesquines et vielles rancoeurs sont monnaie courante parmi eux, mais implique rarement le peuple. Le Haut Roi tente de maintenir ses seigneurs sous contrôle par un mélange de récompenses et de taxes exceptionnelles.
La société ffolk est égalitaire, et le titre de roi ou reine est donc transmis à l'ainé quelque soit son sexe comme les héritages. Lors d'un mariage, chacun garde son nom de famille et le choix de celui des enfants est toujours le résultat d'une négociation précédant la cérémonie.
Les ffolks ont longtemps entretenu un conflit avec leurs voisins norlandais pour le contrôle des îles, mais des accords ont pu être trouvés et les deux peuples sont désormais unis sous le règne des Kendrick, pouvant presque se considérer comme frères. Les ffolks restent très isolationnistes, nourrissant une grande méfiance envers les continentaux qui ne sont pas les bienvenus en dehors des grands ports. L'invasion d'Amn n'a rien arrangé à cette défiance. En revanche, cette menace extérieur a rapproché les ffolks, norlandais et fées.
Culture
La plupart des ffolk sont fermiers, éleveurs, pêcheurs ou chasseurs. Les autres se répartissent entre marchands et artisans. Les ffolks sont connus pour la qualité de leur laine, leurs acier, leurs potteries et leurs navires. Ces derniers ne sont pas des vaisseaux de guerres comme les navires norlandais, imbattables en termes de vitesse et de maniabilité, mais des navires solides capables de survivre aux mers les plus tempétueuses.
Les ffolks pratiquent des rites pour apaiser les fées locales: laisser des seaux de lait sous le porche, accrocher des cloches autour de leur maison ou encore réciter des comptines qui flattent les fées tout en leur demandant de les laisser tranquilles. Beaucoup sur la Côte des Épées dénigrent ces traditions comme de stupides superstitions, mais elles permettent aux ffolks de coexister en paix avec les fées depuis des millénaires.
Religion
Les ffolks vénèrent la Terre-Mère, incarnation de leur terre. Iels voient son pouvoir divin dans chaque forêt, rivière ou rocher. La Terre-Mère n'est pas vénérée par des prêtres dans des temples, mais par des druides autour des puits de lune, des sources emplies de son pouvoir. C'est l'un des rare peuple monothéiste de Faerûn, même si d'aucuns pourraient considérer que la façon dont iels honorent certains de leur ancêtre ressemble à de l'adoration divine.
Rites
La vie des ffolks est marquée par trois rites. Le premier est un rite de passage qui a lieu à seize ans, marquant l'entrée à l'âge adulte. Ce rite à lieu une fois l'an, regroupant tous les enfants de l'année et est l'occasion de jeux de force et d'adresse.
Les mariages ffolks sont une affaire important qui engage pour la vie. Les futurs époux y prononcent leur voeux devant une pierre sacrée puis le druide lie leurs poignets avec une corde tressée dont les motifs et couleurs représentent les valeurs importantes pour le couple. Ce noeud est gardé pendant toute la fête qui suit, et en général on l'accroche ensuite au dessus du foyer de la maison.
Les ffolks enterrent leur morts pour les rendre à la toute mer. Le faste de la cérémonie dépend fortement du défunt, mais elle est toujours suivie d'une grande fête qui se prolonge jusqu'au matin.
Magie
La forme magie la plus présente parmi les ffolks est le druidisme. Les druides ne garde que peu leurs secrets, venant volontiers enseigner quelques rudiments à ceux qui leurs demandent ou aux guerriers protégeant leurs lieux sacrés. Si bien que beaucoup de ffolks connaissent quelques oghams leur permettant de lancer des sorts rudimentaires. La seconde source de magie est l'influence de la Féérie qui peut doter ceux qui s'y aventurent trop de pouvoirs plus ou moins sous contrôle. Et c'est sans compter sur la part de la population, pas si faible à Gwynneth, qui a du sang de fée dans les veines.
La magie arcanique est en revanche accueillie avec méfiance, bien souvent vue comme une force contre nature à laquelle on prête volontiers tous les maux de la terre. Les mages sont très rare en dehors des grandes villes, à l'exception de sur l'île de Flamsterd qui est depuis longtemps un repère de mages. Mages qui en ont par ailleurs fait exploser une bonne partie avec leurs expériences, ce qui lui vaut une réputation d'île maudite. Ceux qui font des études arcaniques se spécialisent bien souvent dans des choses utiles aux ffolks, comme l'herbalisme, l'anémomancie ou des formes utiles à l'agriculture.
Les ffolks aiment beaucoup la musique, et ceux qui l'utilisent pour tisser leurs sorts ne sont pas rare. Il s'agit même là d'une des rares formes de magie arcanique qui ne conduit pas le mage à être chassé à coups de pierres après une démonstration dans un village.
Traditions martiales
Malgré leur mode de vie pacifiste, les ffolks tiennent la force et le courage au combat en haute estime. Beaucoup apprennent à manier l'épée ou l'arc pour participer à la défense de leur communauté contre les menaces qui ne manquent pas. Les guerriers de profession préfèrent les armures de cuir et les épées ou haches, et n'ont rien a envier aux norlandais en termes d'habilité. Il n'est pas rare de garder le crâne d'un ennemi vaincu en trophée, et de l'exposer comme avertissement aux suivants. Mourir en protégeant sa communauté est l'une des morts les plus honorables, et donne lieu à des funérailles somptueuses.
Les ffolks répugnent à utiliser la violence contre leur pair, et ont beaucoup recours à des compétitions athlétiques pour régler des différents. Cela peut consister en des courses, de la lutte ou encore du lancer de tronc, des activités que l'on retrouve dans les fêtes qui rassemblent les villages durant l'été.
Ceux qui se distinguent par leur habilité au combat ou leur dévotion à protéger le peuple peuvent recevoir le titre de chevalier. Les plus talentueux et dévoués peuvent rejoindre les Dragons de Callidyrr, une troupe d'élite au service du souverain.
Langue et noms
La langue des ffolks est le waelien, dans laquelle ffolk signifie simplement le peuple. Dans les villes, beaucoup ont appris le thorassien pour communiquer avec les marchands de la Côte des Épée, et l'alphabet thorasse a d'ailleurs remplacé l'ancien alphabet waelien, peu usité.
Les noms ffolks sont composés de deux prénoms, auquel on ajoute un nom de famille qui traduit le métier ou le village d'origine. Le deuxième prénom est gardé secret, censé protéger contre la magie des fées que les ffolks croient renforcée par la connaissance du nom de leur cible.
Quelques prénoms courants:
Féminins : Baírbre, Deirdre, Elaine, Gwenn, Isibeal, Meridith, Sinead, Tifenn, Olwina, Morgann, Lyneth, Gaenor, Branwen, Ailys, Ceirys, Abigail, Miranda, Enora
Masculins : Arev, Bredon, Donovan, Elric, Gareth, Lian, Owain, Roan, Solamh, Connal, Delwyn, Cadwallen, Trefor, Penvro, Rodric, Gawain, Tristan, Ardan, Rhain
https://www.fantasynamegenerators.com/celtic-welsh-names.php
https://www.fantasynamegenerators.com/celtic-breton-names.php
Du temps précédent l'unification, la plupart des familles royales avaient des noms dérivées de Cymrych, la première dynastie. Ces noms sont aujourd'hui ceux des plus grande familles nobles, même si certaines se sont éteintes.
Kendrick (famille royale), Kincaid (ducs d'Eira, tués par Amn), Kimball (ducs de Moray), Selkirk (ducs du sud d'Alaron), Koart (ducs de l'ouest de Gwynneth), Forsyll (régent pour la duchesse d'Eira), Carrathal (anciens ducs de Callidyrr, exterminés)
Arts
Les ffolks aiment beaucoup la danse et la musique. Iels possèdent une ribambelle d'instruments qu'on ne trouve nulle part ailleurs, le plus emblématique étant sans doute la cornemuse. On trouve aussi des flutes, hautbois, harpes, vielles, cors et toutes sortent de percussions.
Les fêtes ffolks impliquent toujours plusieurs musiciens, des danses et beaucoup d'alcool. Chaque fête, même un enterrement, comprend un énorme banquet suivi de danses qui continuent jusqu'à ce que tous les invités se soient endormis sur place.
Au quotidien, les ffolks apprécient beaucoup les bardes qui viennent conter des légendes sur la place du village. Les plus célèbres sont la Balade de Cymrych Hugh, le Chant de la Terre-Mère et la Balade du Marcheur Sombre.
Pour les fêtes ffolk voir Calendrier d'Harptos.
Vêtements
Le vêtement ffolk typique est une tunique faite de laine et de chanvre, portée avec des braies ou un kilt. Les ffolks préfèrent utiliser des teintes naturelles de vert et de brun, et décorent leurs tissus de motifs en lignes ou de noeuds qui représentent leurs lieux d'origine, leur famille ou leurs traits. Hommes et femmes portent aussi bien la jupe que le pantalon, c'est le travail qui dicte ce choix plus que le sexe. Les couleurs vives sont souvent l'appanage des nobles, essentiellement à cause de leur coût plus élevé.
Les hommes porte la barbe, souvent plutôt longue. Les femmes ont les cheveux longs et les tressent, dans certaines régions les femmes mariées les portent relevées et les jeunes filles lâchés.
Histoire
Les ffolks sont le premier peuple humain a avoir posé le pied sur les îles Moonshaes. Les premiers d'entre eux étaient des réfugiés talfirs, fuyant Ebenfar où iels étaient persécutés par le Rois des Ombres Verraketh. La légende dit qu'iels ont d'abord posé le pied sur Alaron, avant d'installer leur première communauté sur Gwynneth à qui iels donnèrent le nom de la femme qui les a guidé jusque là. Les ffolks se sont ensuite rapidement étendus à Alaron, Moray, Eira et Norlande. Un conflit a rapidement éclaté avec les elves llewyr, qui se sont retrouvés repoussés dans leurs vallées montagneuses.
La première menace d'ampleur arriva à peine quelques décennies plus tard, en l'an 201, sous la forme d'une créature maléfique connue sous le nom de Kazgaroth qui semble décidé à anéantir la Terre-Mère et les Moonshae. Il fut vaincu par Cymrych Hugh qui fut ensuite nommé Haut Roi des ffolks. Si ses descendants gardèrent le titre, il fut rapidement vidé de sa substance. En effet, si les ffolks étaient unis sur le papiers, en pratique iels restaient divisés en plusieurs petits royaumes en guerre permanente.
Les raids norlandais commencèrent à la fin du règne de Cymrych Hugh, et ne cessèrent que pour devenir des invasions. Cela continua pendant des siècles, jusqu'à ce que la mort du Haut Roi Tanner, dernier des Cymrych, signe à la fois la fin de sa dynastie et du contrôle ffolk du nord des îles. Les ffolks se divisent alors en quatre royaumes dont les familles royales adoptent toutes le nom de Cymrych.
Les ffolks ne seront réunifiés sous l'autorité d'un Haut Roi qu'au 14ème siècle après l'ascension de Tristan Kendrick. Ce dernier s'érigea en héros en récupérant les anciennes reliques des rois Cymrych et surtout en repoussant une nouvelle apparition de Kazgaroth. Il parvient ensuite à obtenir la paix avec les norlandais avec la signature du traité d'Oman. Une entreprise qui sera continuée par sa fille, la Haute Reine Alicia, qui unifie ffolks et norlandais sous son règne.
Après seulement quelques décennies de prospérité, les ffolks voient leur royaume amputé par le retour de l'archifée Ordalf et de son royaume de Sarifal qui leur arrache Gwynneth. Iels parviendront à en reprendre le sud un siècle plus tard, profitant d'un conflit interne à Sarifal. À cela s'ajoute les populations de lycanthropes de plus en plus importantes et violentes sur l'île de Moray, qui rendent la vie des ffolks y vivant de plus en plus difficile.
Le dernier siècle a été marqué par plus de 30 ans d'une occupation violente d'Eira par Amn, qui massacra tous ceux qui s'opposaient à sa présence et pilla les ressources de l'île. L'île fut libérée quand Tarilyn Kendrick, fille de l'actuel Haut Roi Derid Kendrick, anéanti la vampire Erliza Daressin qui gouvernaient l'île. Depuis lors, les îles sont ravagées par un mystérieux mal connu sous le nom de Rouille.