Humanoïdes des Moonshaes
Humains
Les humains sont l'espèce la plus commune sur les Moonshaes. Iels se rassemblent en deux cultures, les ffolks et les norlandais.
Fées
Les fées sont très nombreuses sur les Moonshaes, et en particulier sur l'île de Gwynneth. Cette dénomination regroupe de très nombreuses espèces, regroupée en le Grand Peuple et le Petit Peuple (par la taille). Sarifal est avant tout habité par des shays, des fées de grande taille avec des ailes de papillon particulièrement douées pour la magie d'enchantement. Toutes les forêts de Gwynneth abritent des représentants du petit peuple, en particulier des pixies, de petites fées espiègles aux ailes de papillon, et des foliots, de petites fées guerrières aux ailes de libellule.
Elfes
Les elfes des Moonshaes appartiennent pour la plupart à la race des llewyrs, des elfes entre les elfes de la lune et les elfes sylvestres vivant dans le royaume de Synnoria. Certains se sont également mêlés aux ffolks, mais iels sont plus rares. Ces elfes ont une maîtrise de la magie arcanique, et en particulier de la magie d'abjuration, rare sur les Moonshaes.
Les Moonshaes comptent également de nombreux éladrins, des créatures à mi-chemin entre l'elfe et la fée. Ceux derniers vivent aussi bien à Synnoria que mêlés aux fées de Sarifal. Beaucoup d'eladrins sont attirés par une vie itinérante, si bien qu'il n'est pas si rare d'en croiser en dehors de Gwynneth.
Gnomes
Gwynneth est le foyer de nombreux gnomes des forêts, qui se rassemblent en petites communautés, souvent mêlés à des fées du petit peuple. Ces gnomes sont très doués en magie d'illusion, qu'iels utilisent aussi bien pour cacher leurs villages que pour lutter contre ceux qui menacent leur forêt.
Firbolgs
Les firbolgs sont des demi-géants touchés par la Féérie. Leur ascendance géante les dote d'une grande taille, dépassant pour la plupart les 2 mètres, tandis que leur lien avec la Féérie
en fait des êtres proches de la nature et dotés de magie innée. Un firbolg vit environ 500 ans.
Les Firbolgs vivent dans les forêts des Moonshaes, rassemblés en tribus. Iels étaient particulièrement nombreux sur Gwynneth et Oman, mais Ordalf en chassa une partie de Gwynneth à son retour, puis ceux d'Oman furent réduits en esclavage par les géants, si bien qu'iels ne sont désormais plus très nombreux en liberté.
Halfelins
Comme partout, des halfelins se sont mêlés aux humains des Moonshaes. Petits et rondelets, les halfelins sont des créatures bon vivant qui aiment bien manger et s'amuser. La plupart sont agriculteurs, et s'installent dans des villages ffolks ou construisent leurs propres communautés. On les prend souvent pour des enfants humains et iels détestent ça. On en trouve également mêlés aux fées dans les forêts, qui se retrouvent dotés de pouvoirs par l'influence de la Féérie.
Nains
Les nains sont des êtres d'un peu plus d'un mètre que certains décriraient comme une barbe avec un casque. Iels aiment la terre, le métal et leur travail. Leurs communautés sont souvent centrées autour d'une mine, et les objets qui sortent de leurs forges d'une grande qualité. Les naines ont également une barbe, souvent artistiquement tressée, si bien que de nombreux humains les prennent pour des nains.
Les nains des Moonshaes vivent cachés dans leurs mines sous les montagnes, limitant souvent le contact avec les autres espèces. Avec le temps, beaucoup se sont mêlés aux norlandais, découvrant que ce peuple partageait en fait une partie de leurs valeurs. D'autres se sont installés dans des communautés ffolks et y gagnent leur vie comme artisans.
Géants
Les géants sont des créatures anciennes et fières qui doivent leur nom à leur grande taille, plus de 5 mètres de haut. Il y a six races de géants, ordonnée en une hiérarchie stricte appelée ordning. Tout en haut les géants des Tempêtes, très intelligents et respectés pour leur puissante magie. Ensuite les géants des Nuages, fourbes, rusés, avares et insaisissables créatures sans cesses en quête de nouvelles richesses. Puis les géants de Feu, maîtres des flammes et des forges et excellents artisans, suivis des géants de Givre, réputés pour leur cruauté et leur prouesses aux combats. Arrivent ensuite les géants de Pierre, une race qui génèrent autant de guerriers puissants que d'artistes paisibles. Tout en bas de l'échelle se trouvent les géants de Collines, des brutes sans cervelles qui avalent régulièrement de la terre avec leurs proies.
Les légendes racontent qu'Oman, Norlande et Alaron étaient autrefois un magnifique royaume géant, et on en retrouve d'ailleurs de nombreuses ruines en Oman. Mais depuis que les humains sont arrivés que les îles il ne reste que quelques groupes épars de géants sur Norlande et Oman. Un groupe de géants de feu et de givre est toutefois revenu prendre possession d'Oman il y près d'un siècle, en chassant tous les humains comme de la vermine.
Goliaths
Les goliaths sont des demi-géants qui héritent de la force et d'une partie de la taille de leurs ancêtres. Comme les géants, on trouve des goliaths de plusieurs types. Sur les Moonshaes, les plus courants sont les goliaths de pierre, suivi du givre. Iels vivent surtout sur Norlande et Oman, soit en communautés isolés, soit mêlés aux norlandais. La majorité de ceux d'Oman ont été réduit en esclavage par les géants, mais certains réussissent à tirer leur épingle du jeu en se faisant ambassadeur ou marchand pour faire le lien entre géants et humains.
Orcs
Les orcs sont des créatures humanoïdes à la peau gris-vert, dotés d'une grande force physique et de crocs proéminents. Iels vivent en hordes guerrières, qui pratiquent aussi l'élevage. Si la plupart sont assez violentes envers leurs voisins, certains hordes d'orcs cohabitent avec d'autres espèces, échangeant notamment du bétail contre du grain et des outils.
On trouve des hordes d'orcs au sud de Moray. Bien que loin d'être pacifiques, ces hordes sont bien plus civiles que leurs voisins, en faisant les seuls avec qui les ffolks peuvent espérer discuter.
Lycanthropes
Les lycanthropes sont des humanoïdes ayant la capacité plus ou moins contrôlée de se transformer en une certaine bête. La lycanthropie est décrite par les sages comme une malédiction souvent incurable, qui se transmet par la morsure.
L'île de Moray est infestée de lycanthropes, la plupart étant des humains-loups. Ces populations ont la réputation de préférer leur forme de bête, et de s'adonner à des chasses sanglantes. Les ffolks de Moray luttent contre les deux meutes qui peuplent l'île pour le contrôle du territoire, mais ont depuis longtemps renoncer à un jour récupérer les forêts abritant les puits de lune.
Saurials
Les saurials sont des reptiles amphibiens bipèdes, doués d'une intelligence limitée et d'une grande force agile. On peut résumer leur activité cérébrale à "est-ce que ça se mange ?", mais comme la réponse est oui pour les humains iels sont particulièrement dangereux. On en trouve dans les marais de Breasal sur Moray, et seuls les fous se disent que s'y aventurer est une bonne idée.
Sahuagins
Les sahuagins sont des humanoïdes à moitié poissons vivant dans les mers. Iels sont dotés de longs doigts palmés et d'une peau d'écailles verdâtres luisante, et sont de redoutables combattants aquatiques. On en voit rarement à la surface, et c'est presque toujours pour attaquer un navire ou un village côtier.















