Norlandais
| Espèces | Humains (majorité), nains, goliaths |
| Îles | Norlande, Oman, Archipel de Korinn, Les Fanons, Ruathym (hors Moonshae) |
| Dirigeant | Jarls, vassaux du Haut Roi |
| Langue | Norlandais |
| Divinités | Valkur, la Terre-Mère |
La société norlandaise est née sur l'île de Ruathym, à des centaines de kilomètres au nord des Moonshaes. Des colons ont débarqué sur les Moonshaes il y a des siècles, s'installant sur Norlande, Oman et les petites îles alentours. Leurs vaisseaux sont craints sur toute la Côte des Épées pour leurs raids éclairs et la réputation de guerriers sanguinaires de leur équipage.
Traits
Les norlandais sont un peuple de grande taille, solidement bâtis et taillés pour la guerre. L'environnement inhospitalier où leur société s'est développée a forgé un peuple fier et téméraire. Iels ont un parlé direct, qui passe souvent pour impoli et dans lequel se glissent partout des expression liés au combat ou à la mer.
Les norlandais sont des descendants de pilleurs et colons venus de Ruathym. Comme tous les peuples d'héritage illuskien, les norlandais ont la peau claire, les cheveux blonds et des yeux bleus ou gris. Suite au mélange avec les ffolks, les cheveux châtains et roux deviennent de plus en plus courants, ainsi que les yeux verts.
Hommes et femmes ont de long cheveux tressés, et les hommes tressent également leur barde. Les guerriers ont des tatouages sur le visage ou la poitrine qui représentent leur clan ou leur île natale. Leurs vêtement sont de solides mélanges de cuir et de laine, ornementés de métal et d'os, par dessus lesquels iels passent des capes de fourrure. Au combat, iels revêtent des armures de métal et des casques dotés de cornes.
Les norlandais estiment avant tout le courage, la force, la ruse et la capacité à naviguer, et tirent une grande fierté de leurs prouesses dans ses domaines. Contrairement aux Ffolk, iels ne s'intéressent pas à la beauté subtile de la nature, y voyant plutôt une force à dompter pour survivre. La navigation a un rôle central dans la société norlandaise, qui tire toutes ses richesses de la mer. On dit qu'un norlandais qui passe trop de temps loin des mers tombe rapidement malade. Les navires s'orientent souvent vers le pillage ou la piraterie, en faisant une menace pour ceux qui vivent trop près d'eux ou voudraient venir commercer. Iels ont tendance à se méfier des étrangers, et soupçonnent rapidement ceux aux manières polies de vouloir les manipuler, mais une fois leur confiance gagnée, les norlandais sont d'une loyauté à toute épreuve.
Dès leur plus jeune age, les norlandais sont formés au combat et à la navigation via des jeux. Tout norlandais digne de ce nom sait manier la hache, et les armes à distances sont dénigrées.
Les norlandais ont du mal avec la notion de paix, ou même de guerre. Pour eux la vie est une succession de combats divers, qu'iels affrontent comme des tests plutôt que de les craindre. Un véritable guerrier norlandais vit pour la victoire au combat et le pillage qui s'en suit, n'a pas peur de la mort et peut entrer dans une rage destructrice qui emplie de terreur ceux qui lui font face.
Organisation sociale
Structure sociale
Les norlandais se regroupent en clans, qui se composent chacun de quelques familles vivant dans un certain territoire et navigant ensembles. Les gens d'un même clan partagent toutes les denrées vitales et s'occupe ensembles de leurs anciens et de leurs enfants, une nécessité quand certains ont leurs deux parents en mer. Les enfants rejoignent le clan de leur mère.
La société norlandaise n'est pas divisé en fonction du genre, mais entre les saltnars, "les gens de sel", qui passent leur vie en mer, et les klettrnars, "les gens de roche", qui vivent sur terre. Les premiers sont les plus estimés, et parmi eux encore plus les guerriers, "vidirs". Ceux-ci vivent comme mercenaires ou vont piller les côtes pour rapporter des richesses à leur famille. Récemment, de plus en plus de norlandais se tournent vers le commerce. Ces farmadr ont longtemps été dénigré par les guerriers qui considéraient qu'iels pourraient simplement prendre ce qu'iels voulaient par la force, mais depuis que la paix a été scellée avec les ffolks iels sont de plus en plus nombreux et estimés. Les pêcheurs peuvent tomber dans l'une ou l'autre des catégories : ce qui font de longues expéditions pour chasser la baleine sont des saltnars, tandis que ceux qui reviennent à leur maison sur la terre ferme chaque soir sont souvent considérés comme des klettrnars. Les klettrnars sont surtout fermiers et mineurs et fournissent aux saltnars de leur clan viande, céréale, laine et surtout voiles et armes. Si leur position est jugé moins glorieuse, nul norlandais n'est assez stupide pour les dénigrer pour autant, sachant pertinemment qu'un navire ne peut survivre bien longtemps sans l'aide de son port.
Les deux catégories ne sont pas fixes, et il arrive souvent qu'un individu passe de l'une à l'autre au cours de sa vie. Un guerrier blessé peut se reconvertir en forgeron tout comme un mineur peut finir par devenir marchand. Les femmes saltnar viennent souvent osciller entre les deux, pouvant difficilement rester sur leur navire lors d'une grossesse. Beaucoup de traducteurs ont butté sur les notions de saltnar et klettrnar, traduisant le premier par homme et le second par femme par préjugés et s'étonnants que les norlandais utilisent klettrnar pour désigner leur peuple continental.
Les skalds, une classe de guerriers poètes, sont les gardiens de l'histoire et des légendes norlandaises. Dans leur jeunesse, iels suivent les guerriers au combat et chante des chants tissés de magie pour renforcer leur équipage. Quand l'âge ne le leur permet plus, iels se retirent dans un village et enseignent les légendes aux enfants.
Gouvernement
Dans chaque clan les saltnars sont dirigés par un herra, choisi par ses pairs. C'est iel qui dirige la flotte du clan, et a une place au conseil du jarl. Lae jarl dirige un territoire regroupant de nombreux clans, souvent une île entière. Issu des guerriers, son rôle peut être assimilé à un roi même s'iel est en réalité plus un chef de guerre. La position est de plus en plus souvent héréditaire (entendre transmise d'oncle à neveu), mais les herras n'hésiteront pas un instant à renverser un jarl jugé trop faible. Chaque communauté de klettrnar est dirigée par un conseil des anciens, formé des membres du clan trop âgés pour travailler. C'est ce conseil qui prend toutes les décisions sans composante guerrière pour le clan, et choisi qui envoyer pour aller négocier avec d'autres clans. Dans certain clans, une matriarche, appelée hilma, dirige ce conseil et est l'émissaire systématique. Cette position est alors transmise de mère en fille. Ce fonctionnement est devenu la norme en Gnarhelm et se répand aussi en Norlande.
Aujourd'hui, les jarls ont abandonné leur titre de roi pour intégrer le Royaume des Moonshaes, et sont devenu l'équivalent des ducs ffolks, dirigeant des territoire appelés jarlhems. On compte deux grands jarlhem norlandais : Norlande, qui recouvre toute l'île éponyme et est dirigé par Olfsvenn Stormveiz et Gnarhelm, qui occupe le nord d'Alaron et est dirigé par Scyld Söndersyn. Deux autres sont constitués respectivement des îles de Norheim et de l'archipel de Korinn, mais sont à la fois bien plus petit et plus pauvres. Autrefois, Oman constituait le jarlhem le plus puissant, mais l'invasion géante l'a anéanti.
Culture
Les norlandais admirent la force et le courage, mais aussi la loyauté, la sagesse et la capacité à prendre soin de ses proches. Malgré tout, iels ont une vision assez cynique de la vie et de la nature humaine, considérant que le monde est voué à la tragédie et que toutes les bonnes choses ont une fin. Iels savent que chaque grand hall est voué à finir un jour en ruines et chaque grand héros à mourir, et ont décidé que la meilleur chose à faire était de rire au nez du destin et de profiter de la vie tout en cherchant à s'attirer assez de gloire pour que leur mémoire leur survive longtemps après leur mort.
Les norlandais apparaissent souvent comme des gens rudes, violents et peu cultivés. Mais quand on apprend à les connaître, on réalise rapidement que c'est simplement un peuple franc qui ne juge que par les actes et pour qui le respect se mérite. De nature souvent curieuse, iels accueillent volontiers des étrangers parmi eux, les laissant voir par eux même s'iels peuvent s'intégrer ou préfèrent repartir.
Navigation
La mer et les navires sont le coeur de la culture norlandaise. Un navire est le bien le plus précieux qu'un norlandais puisse posséder. Chaque norlandais apprend à naviguer dès son plus jeune âge, quand iel n'a pas carrément grandit sur un drakkar. Les communautés norlandaises sont facilement reconnaissables aux navires et barques de pêche échoués sur leurs plages.
Les norlandais vivent beaucoup de la chasse à la baleine. Chaque clan équipe une poignée de navires spécialisés dans cet art. La viande et la graisse de baleine nourrissent et éclairent les foyers à travers l'hiver, tandis que l'ambre gris et les fanons sont revendus à travers les îles et sur la Côte des Épées.
Religion
Les Norlandais vénèrent un héros déifié du nom de Valkur, dont les nombreux exploits incluent d'avoir tué de terribles monstres, retrouver des trésors fantastiques et relever des défis qui devraient être impossibles pour un humain. Valkur était aussi un bon père de famille, un dirigeant sage et généreux et un grand protecteur de son peuple. Les norlandais l'ont érigé comme un modèle absolu. Certaines légendes disent que Valkur avaient les faveurs de Tempus, dieu faerunien de la guerre. D'autre prétendent même qu'il était un aspect du dieu. En tout cas, le culte de Valkur a complètement remplacé celui de Tempus chez les norlandais, sans que le dieu ne semble leur en tenir rancune.
Les norlandais révèrent également la puissance violente de la mer et des tempêtes. Iels vénèrent ainsi Umberlee, déesse des mers qu'iels nomment Djupbuan - la dame des profondeurs, et Talos, dieu des tempêtes, sous le nom d'Odrasn - l'Enragé. Ces divinités sont qualifiées de maléfiques par de nombreuses cultures, mais les norlandais les voient plutôt comme des forces à apaiser, ce qui ne les empêche pas de les craindre. Leurs prêtres leurs font des offrandes pour assurer un voyage sans encombre aux navires, et les guerriers qui reçoivent leurs faveurs comptent parmi les plus meurtriers et jeunes à mourir. Quand l'hiver arrive, on fait également des offrandes à Auril (Vetrleg).
À force de vivre sur les Moonshaes, les norlandais ont fini par intégrer la Terre-Mère dans leur croyance. C'est la divinité des druides, et elle est également très honorée par les klettrnar comme divinité protectrice de la terre et des récolte.
Les norlandais sont très hermétiques aux autres dieux et accueillent leurs missionnaires avec violence.
Rites
Les norlandais n'ont que très peu de rites. Les événements de la vie comme le premier combat, la première chasse ou la naissance d'un enfant sont célébrés à grand coups d'hydromel, de chansons et de danses désordonnées. Le mariage n'existe pas dans leur culture, ce qui a causé de nombreux quiproquo avec les ffolks lors des premières tentatives d'alliances.
On compte deux rites à proprement parler, marquant le début et la fin de la vie. Le baptême, de moins en moins pratiqué en Norlande mais encore très présent au nord, consiste à plonger complètement un nouveau-né dans la mer pour le présenter aux dieux. Dans certains clans, on interprète le cri du bébé au sortir de l'eau pour le nommer. Les funérailles consistent à placer le corps dans une barque, entouré de ses objets préférés, puis de la laisser dériver et de l'enflammer. La croyance est que le guerrier rejoint ainsi le hall de Valkur, et pourra rejoindre sa flotte quand il reviendra. Les klettrnars ne se voient que rarement accorder cet honneur, et sont enterrés à la place.
Fêtes
Les norlandais ont une grande fête du nom de la Brisure qui célèbre la fonte des glaces au début du printemps. Son importance est moindre que quand iels vivaient sur Ruathym, mais comme c'est leur seule fête commune elle est toujours très célébrée. A cette occasion, les nouveaux navires sont mis à la mer et tous sont bénis par les prêtres de Valkur.
On tient également de nombreuses victoires plus ou moins anciennes, mais d'aucuns diraient qu'il s'agit plus d'une excuse pour boire à outrance que d'une vraie fête.
Traditions martiales
Les norlandais combattent habituellement à la hache et au bouclier et tendent à voir une certaine lâcheté dans l'usage d'armes à distance. L'arc commence toutefois à prouver ses vertus, en particulier pour défendre les quelques villes et forts en leur possession. En terme d'armure, les norlandais utilisent des armures de cuir, éventuellement renforcées de plaques de métal sur la poitrine. Leur style de raid consiste en général à échouer le navire puis charger, ce qui demande de conserver une bonne mobilité.
Une attaque norlandaise est typiquement très désordonnée et violente. Chacun court au combat en hurlant, sans aucune coordination apparente, mais iels font quand même assez attention à défendre leurs camarades en cas de besoin, et obéissent aux ordres hurlés par leur chef en un instant. Certains sont capables d'entrer dans un état de rage aveugle, décuplant leurs forces et leur endurance. On les surnomme berserkers. Si leur force et leur courage est salué, la plupart des norlandais préfèrent rester loin d'eux en combat de peur de devenir un dommage collatéral.
Magie
Les norlandais ont quelques druides, souvent issus du cercle de la mer, mais la plupart de leurs mages tiennent leurs pouvoirs de divinités de la guerre ou de la mer. Les plus courants sont les guerriers ayant reçu une bénédiction de Valkur, ou ses prêtres guerriers dont les chants de guerres protègent et renforcent leurs frères d'armes.
Les norlandais ont une grande aversion de la magie arcanique, qu'iels jugent comme un moyen contre nature de s'approprier les pouvoirs des dieux. Les magiciens sont les seuls à se voir refuser l'hospitalité tant les norlandais craignent qu'iels apportent le malheur sur leur foyer. Quand un enfant présente une magie innée, on le fait examiner par un prêtre pour déterminer s'il s'agit d'un don des dieux, et dans le cas contraire il arrive souvent que l'enfant soit abandonné. Dans la même logique, les norlandais ont une grande méfiance envers les fées, quand iels n'en ont pas une crainte terrible.
Langue et noms
Le norlandais descend de l'illuskien, la langue du nord de la Côte des Épées. Il s'écrit encore avec l'alphabet associé, mais à l'exception des marchands et chefs de clan, les norlandais sont rarement lettrés. Toute la culture repose donc sur une longue tradition orale, portée par les skalds, bardes et prêtres.
Les norlandais utilisent un prénom et un nom de clan, auquel iels ajoute le nom d'au moins un de leurs ancêtres, se présentant ainsi comme machin fils/fille de bidule du clan truc. Le nom du parent est utilisé en ajoutant un suffixe sen/dot (fils/fille), et est souvent compris comme un nom de famille par les étrangers.
Si le genre n'a souvent aucune importance pour les norlandaise, les noms restent souvent genrés.
Prénoms féminins : Astrid, Hetha, Wisna, Rusila, Alfhild, Lagertha, Ljufa, Frida, Yrsa, Katla, Gunntra, Dalla, Edda, Turid, Saldis, Ingrid, Freyhild, Sigrunn, Bothildr, Solveig, Jorunn,
Prénoms masculins : Thorald, Selkollr, Bjorn, Harold, Jomar, Ottar, Olaf, Vilgot, Rolfr, Eirik, Brimir, Wilmer, Alfarr, Frodi, Gisli, Leifr, Asgerd, Ulfeid, Kadlin, Thrain, Sven, Hosvir,
Prénoms neutres : Webiorg, Stiklan, Ristin, Vestgeir, Aslak, Njall, Olaug, Runi, Sindri, Ulfr,
https://www.fantasynamegenerators.com/viking-names.php
Les noms de clans désignent souvent un lieu, un animal ou une arme.
Quelques exemples : Starktjärn (Fer-Fort), Stormvald (Fureur des Tempêtes), Stoltbjörn (Fier-ours), Mörkvat (Noire-onde), Saltsten (Roc-sel), Asksköld (Bouclier-Tonnerre), Isvard (Givre-Loup), Drakfang (Croc de dragon), Vogbryt (Brise-Vague), Örngäd (Aigle-Pic), Vindsang (Chant du vent), Jsöslang (Serpents de mer), Narvaltand (Dent de Narval), Brannbarn (Enfants des forges), Högklippa (Haute-Falaise), Öksblod (Sang-épée), Blitskära (Coup-Éclair), Ljusrun (Rune Brillante), Vitstrand (Blanche-grève), Skallkros (Brise-Crâne), Ravnöga (Oeil de Corneille), Ramshorn (Corne de bélier), Hvalfölg (Baleiniers),
Histoire
Les norlandais descende de colons illuskiens qui auraient commencé à s'installer sur Ruathym et les îles alentours il y a environ 2000 ans. Iels auraient longtemps évité les Moonshaes car iels étaient convaincues qu'elles étaient maudites par les fées de Sarifal.
Les premiers raides recensés le sont en l'an 256, et marquent le début d'un conflit long de plusieurs siècles avec les ffolks. Les raids devinrent des invasions, et les norlandais commencèrent à s'installer sur Norlande, Oman et enfin au nord d'Alaron.
Lors de la Guerre du Marcheur Sombre, la Bête prît la place du jarl Thelgaar Järnhand d'Oman et unit les norlandais dans une guerre contre les ffolks et la Terre-Mère. Peu après que la Bête soit vaincue, le nouveau roi ffolk Tristan Kendrick obtain la paix avec les norlandais par les signature du traité d'Oman, qui fit d'eux ses vassaux.
À la fin du 15ème siècle, une femme se faisant appeler La Fille des Tempêtes se proclamant bénie de Valkur et Umberlee a rassemblé une partie des norlandais en remettant en question le règne des Kendrick. Sa popularité est devenue telle que le jarl de Norlande a fini par rompre le traité d'Oman de peur d'être renversé. Après avoir chassé des géants de Norlande et conquit une partie de Gwynneth et de Moray, elle se lança à la conquête de la Côte des Épées et disparu. Il faut ensuite attendre plus de dix ans pour que le nouveau jarl, Rault le Sage, rétablisse la paix entre norlandais et ffolks.
Les norlandais tentèrent de prêter main-forte aux ffolks contre l'invasion amnienne mais ne purent lutter contre leurs immenses navires de guerre. Les actions dans la guerre se résumèrent rapidement à piller les amniens à la moindre occasion. Depuis l'apparition de la Rouille, de nombreux norlandais se sont tournés vers la piraterie et ont embrassé la malédiction pour gagner en puissance, avec à leur tête la mystérieuse Reine Forfallen.