Sarifal
| Espèces | Elfes et fées |
| Îles | Gwynneth |
| Dirigeant | Dame Ordalf |
| Langue | Sylvain |
| Divinités | Terre-Mère, les leShay |
Sarifal est un antique royaume féérique situé sur l'île de Gwynneth. Après avoir passé deux millénaires dans la Féérie, sa reine, Ordalf, est revenue sur le plan matériel, suivant une ancienne prophétie qui prédisait l'arrivée d'un mal mystérieux qu'elle seule pourrait guérir, au prix de sa vie. Elle rapporta avec elle son royaume, mais ses ennemis la suivirent et coulèrent sa capitale, Karador au fond du lac Myrloch et la contraignèrent à se retirer dans la forêt de Valhiverne.
Description
Sarifal est un lieu à la beauté à couper le souffle. La magie de la Féérie imprègne chaque chaque brin d'herbe, et tout paraît sorti d'un rêve ou d'une légende. Les couleurs sont plus vives, les ombres plus tranchantes, les odeurs envoutantes, les sons plus clairs et ceux prompt à la méfiance ont toujours l'impression que quelque chose se cache et les observe. Pour beaucoup, le royaume entier est tout droit sortie de la Féérie, voire en est une extension, et iels n'ont pas complètement tort. La météo peut se montrer violente, -certains prétendent qu'elle suit les humeurs d'Ordalf,- mais cela ne fait qu'ajouter à la beauté fantastique des lieux.
Géographie
Le royaume de Sarifal a pour la grande majorité de son existence recouvert toute l'île de Gwynneth, au point que pour de nombreuses fées ce nom ne désigne pas le royaume mais l'île. Son coeur était autrefois le verdoyant Val Myloch et le lac éponyme, au milieu duquel trônait la cité mythique de Karador. Mais durant ses millénaires d'absence, des druides humains ont repris la tâche de veiller sur le val, berceau du pouvoir de la Terre-Mère, et les fées locales ont émis une telle résistance quand Ordalf voulut les chasser à son retour qu'iels parvinrent à rester gardien du val. La disparition de Karador, expédiée au fond du lac, marqua la fin de l'emprise de Sarifal sur toute l'île. Aujourd'hui le royaume est restreint à la forêt de Valhiverne et ses alentours, mais la magie de la Féérie continue d'imprégner toute l'île.
Lieux remarquables
Sarifal déborde de lieux remarquables, mais rares sont ceux qui sont nommés, et encore plus ceux que l'on retrouve facilement.
- Val Myrloch : Une immense vallée de nature sauvage, nommée après le grand lac en son coeur. La vallée est le coeur du pouvoir de la Terre-Mère, et est protégée par de nombreux druides de toutes espèces. L'ancienne capitale de Sarifal, Karador, se tenait autrefois au milieu du lac, mais est désormais au fond de ses eaux. Ses ruines attirent de nombreux aventuriers en quête de trésors.
- Valhiverne : une grande forêt de conifères, autrefois le domaine de l'archifée Urphania, et aujourd'hui le nouveau coeur de Sarifal. La cité d'Umbra en son coeur était autrefois un point étrange, à mi chemin entre la Féérie et le Gisombre, mais depuis qu'Ordalf en fait sa capitale ses liens avec le Gisombre ont été coupés.
- La Pointe aux Grues : un promontoire au dessus d'un lac dans la chaîne de Cambro, connus pour ses grues arc-en-ciel. Certains affirment y avoir vu des griffons.
Faune et flore
Sarifal est le foyer de nombreuses fées qui viennent danser dans les clairières la nuit, leur rires résonnant dans tout le royaume. Ses forêts luxuriantes, rivières et vallées abritent une multitude d'animaux et de plantes aux traits fantastiques, et souvent bien plus sentients qu'ils n'y paraissent. Beaucoup de ses créatures viennent de la Féérie, et même les plantes d'apparence inoffesive peuvent être capable de créer des illusion, de charmer les passants voire de déformer les corps.
Habitants
Sarifal est habité par de nombreux peuples, la plupart ayant un fort lien avec la Féérie et une magie puissante. On compte de nombreuses fées venues et du grand et du petit peuple, en particulier des pixies et sprites, mais aussi d'autres créatures comme des dryades ou des dragons féériques. Les gnomes de Sarifal sont pour la plupart acceptés comme des fées, influencés par la magie des lieux. Les maîtres du royaume sont la famille leShay, dont l'archifée Ordalf est la dirigeante. Les grandes fées et certains éladrins de Sarifal se font appeler les shays. Ce sont des maîtres de la haute magie arcanique et de la magie de cercle. Contrairement aux autres habitants des Moonshaes, ce sont des marins désastreux, qui préfèrent avoir recours aux sentiers féériques qu'aux navires.
Par décret, jusqu'à récemment les non-fées n'étaient pas autorisés à Sarifal, et en particulier les humains. Il y avait quelques exceptions, quelques invités d'honneur mais surtout des humains que des fées gardaient comme des animaux de compagnie ou esclaves.
La forêt de Valhiverne est depuis longtemps le foyer de fées considérées comme maléfiques, allant de la guenaude au prestelin en passant par les banshees et les spriggans. La disparition de l'archigenaude Urphania n'a pas conduit à leur fuite, et Ordalf doit désormais composer avec ce peuple mécontent du changement.
L'Ombreterre s'étendant sous l'île est connue pour abriter des drow, adorateurs de Araushnee, ainsi que des fomoriens sous Valhiverne. Certains drow viennent servir de mercenaire, dans l'espoir d'être ensuite autorisés à rester à Valhiverne.
Politique
Gouvernement
Le royaume est dirigé par la Grande Dame Ordalf et ses conseillers. Son siège à longtemps été Karador, mais depuis la disparition de la cité elle s'est déplacée à Umbra, dans la forêt de Valhiverne. Depuis le début du siècle, elle a délégué une grande partie de ses responsabilités à son fils Araithe, anticipant sa disparition prophétisée. Dame Ordalf fait tout pour renvoyer une image de monarque toute puissante aux étrangers, mais les habitants de Sarifal savent qu'elle joue à un jeu d'équilibriste à devoir composer entre les différentes puissances féériques qui vivent dans sa cour.
Relations
Par décret d'Ordalf, le royaume a longtemps été isolé du monde extérieur. Les visiteurs non féériques étaient interdits et ceux qui quittaient le royaumes étaient vus comme des traitres. Par le passé, l'interdiction s'étendait à toute l'île de Gwynneth que le royaume partageait seulement avec le royaume elfique vassal de Synnoria et quelques cités naines. Les humains en particulier étaient vus comme des créatures insignifiantes, des souris ayant envahi la cave pendant l'absence des fées.
Aujourd'hui, le royaume est plus ouvert, mais les humains ne sont toujours pas les bienvenus à Valhiverne. Depuis l'alliance avec les Ffolk et le mariage d'Araithe, certaines fées cherchent à faire changer les choses, Araithe en tête.
Commerce
L'isolation de Sarifal n'a jamais empêché les éladrins et fées de rang inférieur d'aller commercer avec les humains, même si ceux-ci ont vite appris à se méfier des marchands féériques. Les objets exotiques ramenés de la Féérie attisent autant d'émerveillement que de méfiance, et se vendant à prix d'or parmi les Ffolk.
Sarifal frappe sa propre monnaie, les roses d'or, mais de nombreux marchands humains s'en méfient car des fées malicieuses ont données à ces pièces le pouvoir de disparaître dans la nuit.
Défenses
Les armées de Sarifal sont commandée par le prince Araithe. Sa plus grande force repose sur les Gardiens de Sarifal, un groupe de puissants guerriers et d'espions loyaux à la Grande Dame, qui manient les magies arcaniques et primitives et assurent la préservation du royaume.
Culture
Les fées de Sarifal sont connues pour leur espièglerie, qui peut être tout aussi bénigne que malicieuse. Toutes les fées de la plus petite à la plus grande prennent un malin plaisir à faire des farces aux passants, à piéger les autres avec des conséquences variables, ou encore à jeter des malédictions. À la cour, les intrigues politiques et alliances à géométrie variable sont le quotidien, et les farces se transforment en manipulation et trahisons aux conséquences parfois terribles. Toutefois, la magie de la Féérie imprègne suffisamment Sarifal pour y apporter les Chaînes des Serments. La Féérie se souvient, même si elle n'a aucune notion du temps ni de l'espace. Toute promesse faite en sylvain se retrouve gravée dans sa mémoire, et l'archifée a pour devoir de juger tous ceux qui ne respectent pas les leurs. Loin de rendre les fées plus honnêtes, cette loi les fait redoubler de duplicité pour tromper autrui.
Un volet important de la culture de Sarifal est l'importance donnée à la préservation du monde naturel. Blesser l'environnement est vu comme une faute morale, tandis qu'oeuvrer pour sa sauvegarde est l'une des plus grandes formes de bonté. Le lien des shays avec la Féérie les dote d'une connexion spéciale avec la nature, qui leur permet autant de ressentir son état que de naviguer à travers avec aisance. Ceux qui vivent dans les rare cités voient cette connexion affaiblie, d'autant plus qu'iels baignent dans la magie arcanique.
Les choses changent très lentement à Sarifal, quand elle change tout cours. La culture, les villes, la technologie, tout semble figé dans l'ambre. Comme les fées voyagent rarement au delà de leurs frontière, -il faut dire que le plan matériel est bien triste comparé à la Féérie,- rien ne circule vraiment. Elles ne savent pas ce qui se passe dans le monde extérieur, parlent rarement d'autres langues, et voient rarement des produits étrangers. Quand les fées voyagent tout de même entre les îles, elle n'utilisent pas de navires -qu'elles seraient parfaitement incapable de manoeuvrer- mais des sentiers féériques qui distordent les distances.
Si les shays apprécient la musiques et les danses, une grande partie de leur culture tourne autour de l'esthétique et des enchantements, au détriment de la qualité. Iels cuisinent pour servir un beau plat, et si le goût ne suit pas un petit enchantement fait l'affaire. De même, leur alcool est immonde et assommant. Leurs vêtements tombent rapidement en lambeaux et des illusions colmatent les fissures dans les murs.
Religion
On ne trouve pas de temples en Sarifal, mais de nombreux sanctuaires sont érigés pour différentes divinités. Les habitants de Sarifal, et en particulier ceux qui utilisent une magie primordiale, vénèrent des esprits de la nature, et en particulier la Terre-Mère. Des aspects de dieux Faerunien ou elfiques sont vénérés comme des esprits de la nature, comme par example Eldath comme esprit du lac Myrloch. En revanche Corellon est complètement absent, ce que certains attribuent à une influence néfaste des leShay. Certain révèrent également des archifées d'une façon proche de celle qu'on réserve au divin, comme par example Verenestra comme déesse de la beauté.
Histoire
L'antique Sarifal
Sarifal a été fondé par les leShay autour de -10 500 DR, quand Ordalf s'est déclarée reine des fées qui avaient commencé à s'installer sur Gwynneth depuis -15 000 DR.
Après que Kazgaroth ait ravagé les îles pour la première autour de -2000 DR, Sarifal commença à décliner. Ordalf finit par se retire dans la Féérie avec son royaume autour de -500 DR, suite à une prophétie prédisant sa mort sur le plan matériel. Les féées abandonnèrent leurs terres, et Karador fut enfouie sous les eaux du lac Myrloch.
Pendant les siècles qui ont suivit, les légendes ne cessaient de parler d'un ancien royaume féérique caché dans le lake, bien qu'il n'y ait aucun signe de sa présence depuis la surface.
Le nouveau Sarifal
En l'an du Donjon Perdu (1379), Ordalf revient et sortit Karador des eaux de Myrloch. Ses forces s'empressèrent de chasser les ffolks de Corwell, balayant les défenses et représailles des Kendrick. Après plusieurs tentatives des ffolks pour reprendre l'île et un attaque de mercenaires amniens qui incendairent une forêt, Ordalf déclara l'expulsion totale de l'île pour les non fées en 1412. Les derniers humains furent chassés, avec interdiction de revenir. Dans le siècle qui suivit, les ruines de Corwell furent en grande majorité reconquises par la nature et le petit peuple.
Au cours du siècle suivant, les menaces pour Sarifal vinrent avant tout d'ennemis féériques d'Ordalf, en particulier d'Urphania, une archigenaude qui s'était élevée en maîtresse de Valhiverne en son absence. Le prince Araithe mena la plupart des campagnes militaires contre ces ennemis. La guerre s'empara de tout le pays quand une rebellion ouverte contre Ordalf éclata, menée par des llewyrs et soutenue par Urphania avec pour objectif de placer Amaranth, la demie-soeur d'Ordalf, sur le trône de cristal. En l'an de la Renaissance Naine (1488), Karador fut définitivement coulée, son mythral détruit. Ordalf se tourna alors vers Valhiverne et élimina Urphania pour revendiquer ses terres comme son nouveau royaume. Depuis là, elle parvient à mater la rebellion et contraindre Amaranth à fuir les Moonshaes. Les ffolks en profitèrent pour reprendre Corwell qu'iels ont conservé depuis.
Le roi Derid mena de grands efforts pour obtenir la paix avec Sarifal, qui finirent par aboutir grâce à l'aide du prince Araithe. Certain affirment qu'Ordalf prit Derid en sympathie après que son fils ait été tué, comme son deuxième l'avait été, d'autres pensent qu'Araithe l'aurait menacé de contester le trône de cristal qui lui revient de droit depuis des millénaires. Araithe épousa la fille de Derid, Tarilyn, après que celle-ci ait triomphé d'épreuve imposées par Ordalf, et ensemble iels menèrent une campagne pour débarrasser l'île d'Eira de l'occupation d'Amn. Leur fille, Caitlyn, est destinée à hériter des deux royaumes.