<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Moonshae]]></title><description><![CDATA[Obsidian digital garden]]></description><link>http://github.com/dylang/node-rss</link><image><url>site-lib/media/favicon.png</url><title>Moonshae</title><link/></image><generator>Webpage HTML Export plugin for Obsidian</generator><lastBuildDate>Mon, 27 Jul 2026 19:21:28 GMT</lastBuildDate><atom:link href="site-lib/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:21:23 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><dc:creator/><item><title><![CDATA[Famille Kendrick]]></title><description><![CDATA[La Famille Kendrick est la famille royale des Moonshaes depuis 1346. Auparavant, elle occupait le trône de Corwell. <img alt="Personnages/Kendrick_arbre.svg" src="personnages/kendrick_arbre.svg" target="_self">]]></description><link>personnages/famille-kendrick.html</link><guid isPermaLink="false">Personnages/Famille Kendrick.md</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:19:46 GMT</pubDate><enclosure url="personnages/kendrick_arbre.svg" length="0" type="image/svg+xml"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="personnages/kendrick_arbre.svg"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Oman]]></title><description><![CDATA[<img alt="right" src="cartes/carte_oman.jpg" target="_self" style="width: 263px; max-width: 100%;"><br>
L'île d'Oman était autrefois une île paisible et pittoresque. Un puissant royaume norlandais y avait été bâti. Des familles norlandaises s'y installaient au milieu des ruines géantes, y plantant leurs champs, faisant paître leurs moutons et minant dans les montagnes. Le dernier roi de l'île, <a data-tooltip-position="top" aria-label="Personnages célèbres > Thergaar Järnhand" data-href="Personnages célèbres#Thergaar Järnhand" href="personnages/personnages-célèbres.html#Thergaar Järnhand" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Thelgaar Järnhand</a>, reste un héros aussi bien pour les ffolks que les norlandais.Il y a 80 ans, une coalition de géants ont débarqué sur Oman depuis d'énormes vaisseaux, expulsant les norlandais qui y vivaient. Maintenant les géants vivent dans des hameaux à travers l'île, construits sur les ruines d'Ostoria. <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Massif de Grampalt" data-href="#Massif de Grampalt" href="lieux/oman.html#Massif_de_Grampalt_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Massif de Grampalt</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="La Baie de Fer" data-href="#La Baie de Fer" href="lieux/oman.html#La_Baie_de_Fer_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">La Baie de Fer</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Trondhelm" data-href="#Trondhelm" href="lieux/oman.html#Trondhelm_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Trondhelm</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Cairn de Thelgaar Järnhand" data-href="#Cairn de Thelgaar Järnhand" href="lieux/oman.html#Cairn_de_Thelgaar_Järnhand_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Cairn de Thelgaar Järnhand</a>
<br>Montagnes s'élevant au sud de l'île d'Oman, le Massif de Grampalt était le coeur de la présence des géants en Oman puis a longtemps accueilli les mines de fer des norlandais qui venaient armer la flotte d'Oman. Les géants ont reconquis ces terres et ont installés leurs hameaux sur les anciennes ruines de leur peuple dans le massif et autour. Iels restent regroupés par race. Les géants des collines sont regroupés sur les bas reliefs de l'est de l'île, protégeant leurs communautés avec des meutes de loups sanguinaires. Les géants de givre se sont installés dans les sommets de l'ouest, harcelés par la neige et des pluies glaciales. À l'ombre de Istopp, le plus haut sommet de l'île, les géants de givre élèvent des chèvres géantes, construisent des navires et lancent des raids sur la côte de <a data-href="Gwynneth" href="lieux/gwynneth.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Gwynneth</a>. Les géants de feu ont réouvert les mines norlandaises sous les montagnes et vendent leur métal à Järnhold contre des trésors issus des raids. La Baie de Fer était le coeur du royaume norlandais d'Oman. Facile à défendre, ses eaux ont longtemps abrité la plus grande flotte norlandaise. Là ou la Rivière de Fer se jette dans la baie se tient Järnhold, la Forteresse de Fer, qui fut construite par les norlandais sur les fondations d'une ancienne forteresse naine. C'est depuis ses murs que les rois puis les jarls d'Oman régnaient sur l'île.<br>Järnhold est tombée pour la première fois sous les coups des géants, et a été abandonnée depuis. C'est désormais devenue la place forte de Allef Oksevekt, l'un des lieutenants de la reine pirate <a data-tooltip-position="top" aria-label="Personnages importants > La Reine Forfallen" data-href="Personnages importants#La Reine Forfallen" href="personnages/personnages-importants.html#La Reine Forfallen" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Forfallen</a>. Personne ne sait pourquoi les géants tolèrent la présence d'Oskevekt, la rumeur dit que la reine pirate a conclu un pacte avec les géants selon leurs coutumes. Bien qu'il se soit proclamé jarl d'Oman, Oskevekt ne contrôle que les alentours de la Baie de Fer. Depuis là, il récupère du bois à la Forêt de Pierre, achète du minerai aux géants et construit des navires et des armes pour la reine Forfallen. Son désir de piller la tomber de Thelgaar Järnhand attire des chercheurs de trésors espérant une récompense. Jusqu'à présent, toutes les expéditions ont échoué, et Oskevekt ne tolère pas l'échec. Trondhelm était autrefois la deuxième plus grande ville d'Oman et son chantier naval, construit dans une gigantesque ruine géante, produisait une grande partie de la flotte norlandaise de l'île. Les géants l'ont ravagée comme la plupart de l'île. Les ruines ont été réinvesties par une communauté de créatures associées aux géants, notamment des goliaths et des firbolgs, mais aussi des ettins, ogres et cyclopes. Ces nouveaux habitants ont agrandit la ville en réutilisant des ruines géantes pour construire des maisons plus adaptées à leur stature. La vie à Trondhelm est rude, mais c'est le seul endroit de l'île où l'on peut commercer avec les géants. <br>Le seul puit de lune d'Oman est dans la Forêt de Pierre. Thelgaar Järnhand y est enterré sous un cairn, entouré de menhirs. Un petit groupe de druides et de bardes continue difficilement de veiller sur le bosquet sacré en le cachant sous des couches d'illusions pour éviter que les géants ou les rouillés ne le détruisent. Mais chaque année, les habitants violents de l'île se rapprochent d'en trouver l'emplacement. Personne ne sait ce que les géants feraient du bosquet, mais les intentions du seigneur de Järnhold sont claires : piller le cairn et corrompre le puit avec la <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a>. ]]></description><link>lieux/oman.html</link><guid isPermaLink="false">Lieux/Oman.md</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:18:12 GMT</pubDate><enclosure url="cartes/carte_oman.jpg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="cartes/carte_oman.jpg"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Norlande]]></title><description><![CDATA[<img alt="right" src="cartes/carte_norlande.jpg" target="_self" style="width: 280px; max-width: 100%;"><br>
Il y a plus de mille ans, les <a data-tooltip-position="top" aria-label="Norlandais" data-href="Norlandais" href="peuples/norlandais.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">norlandais</a> arrivèrent de <a data-tooltip-position="top" aria-label="Autres îles" data-href="Autres îles" href="lieux/autres-îles.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ruathym</a> et posèrent le pied sur l'île de Norlande. Certains continuèrent jusqu'à <a data-href="Oman" href="lieux/oman.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Oman</a> ou <a data-href="Alaron" href="lieux/alaron.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Alaron</a>, mais la plupart s'installèrent sur Norlande qui devient le coeur de la culture norlandaise. Norlande est une terre aride, avec des hivers glaciaux et de fréquentes tempêtes qui forgent des héros. Ses habitants vivent de la mer, venant vendre poissons et baleine au port de Rogarsheim, ainsi que des gemmes et métaux qu'iels extraient des montagnes de Jotunhammer. Les habitants sont libres de vivre la vie qu'iels parviennent à se forger, et leurs exploits resteront dans la mémoire de leur familles, amis et jarls.Quelques norlandais se tournent vers la piraterie. Iels ne ciblent pas d'autres norlandais, mais traversent la Mer des Épées pour prendre des navires marchands en provenance des cités de la Côte des Épées. Certains vont jusqu'aux terres pour piller des villages ou des bâtiments religieux.<br>La <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a> vint apporter de nouveaux problèmes. Elle a atteint la Baie de Norlande, en proie à la surpêche. Des plaques de rouille menacent désormais les poissons, des baleines viennent s'échouer sur les plages pour y mourir et les monstres s'attaquant aux bateaux sont de plus en plus nombreux. <br>L'île est dirigée par le jarl <a data-tooltip-position="top" aria-label="Personnages importants > Olfsvenn Stormryttar" data-href="Personnages importants#Olfsvenn Stormryttar" href="personnages/personnages-importants.html#Olfsvenn Stormryttar" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Olfsvenn Stormryttar</a> depuis la forteresse Stormveiz, à Rogarheim. Le jarl est célèbre pour son hospitalité, et ses dons généreux lui ont acheté la loyauté de beaucoup.
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Baie de Norlande" data-href="#Baie de Norlande" href="lieux/norlande.html#Baie_de_Norlande_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Baie de Norlande</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="La Chaîne de Jotunhammer" data-href="#La Chaîne de Jotunhammer" href="lieux/norlande.html#La_Chaîne_de_Jotunhammer_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">La Chaîne de Jotunhammer</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Fen de Givre" data-href="#Fen de Givre" href="lieux/norlande.html#Fen_de_Givre_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Fen de Givre</a>
<br>Une grande partie de la population de Norlande est concentrée sur la baie de Norlande, une large baie poissonneuse qui voit passer une grande partie de commerce de l'île. En son centre se dresse Rogarsheim, la capitale animée de Norlande et siège du jarl Olfsvenn. Des marchands de la Côte des Épées y achètent du poisson, des fanons de baleine, de l’ambre gris, du corail, des perles et des ingrédients magiques et alchimiques rares. L’industrie navale est une clef du développement économique de la ville, des clients viennent de tout Faerûn pour y acheter un navire ou apprendre des techniques norlandaises. <a data-tooltip-position="top" aria-label="Humanoïdes des Moonshaes > Goliaths" data-href="Humanoïdes des Moonshaes#Goliaths" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Goliaths" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Goliaths</a>, <a data-tooltip-position="top" aria-label="Humanoïdes des Moonshaes > Firbolg" data-href="Humanoïdes des Moonshaes#Firbolg" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Firbolg" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">firbolgs</a> et <a data-tooltip-position="top" aria-label="Humanoïdes des Moonshaes" data-href="Humanoïdes des Moonshaes" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">nains</a> y vivent au milieu des norlandais et ffolks de passage. La flotte du Jarl défend la baie contre les pirates, en faisant un des ports les plus surs des îles. <br>Des signes de la <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a> sont évidentes dans la ville après des années de pollution et de surpêche dans la Baie de Norlande. L’eau a un éclat huileux et un goût chimique. Une fine couche de fer rouillé recouvre les rondins de bois des jetées de Rogarsheim. Les dockers succombent parfois à la maladie. Tout bateau qui montre des signes de la Rouille est amené au milieu de la baie et coulé.L'île de Norlande et traversée du nord au sud par une longue chaîne de montagne du nom de Jotunhammer. De nombreuses communautés mêlant humains, nain, goliaths et firbolgs vivent sur leurs flans, en extrayant des métaux qui sont ensuite transformés dans leurs forges. <br>Ces montagnes faisaient autrefois partie du royaume géant d’Ostoria, et il en reste quelque géant de pierre et des nuages qui tiennent des fermes et des forges en se souvenant avec fierté et nostalgie de sa gloire passée. Inconscient de cet héritage, les norlandais s’introduisent dans les enclaves géantes depuis des siècles, tentant de prouver leur héroïsme par des actes sanglants ou des vols malins. Nombre de ces aventuriers connaissent une fin tragique. Jusqu'au siècle dernier, il subsistait un royaume géant du nom Grondgrunn, mais la flotte de <a data-href="La Fille des Tempêtes" href="passé/la-fille-des-tempêtes.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">La Fille des Tempêtes</a> l'a anéanti, n'en laissant qu'une importante population de firbolgs et de goliaths qui se revendiquent désormais comme norlandais. Iels servent d’intermédiaire entre les géants et les humains. Néanmoins, des aventuriers essaient toujours de s’infiltrer dans les enclaves géantes pour prouver leur valeur ou retrouver des trésors familiaux perdus. Parfois, iels reviennent en vie.<br>Au nord de la chaîne se trouvent les puits de goudrons de Tvarstoldt, exploités par les norlandais depuis des siècles. La <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a> a transformé ces sources noires suintantes en une pouponnière de morts-vivants et d’aberrations. Des hordes de fomoriens s’y regroupent et éliminent ceux qui voudraient guérir l’endroit. Ils menacent également un phare construit par les géants d’Ostoria et entretenu par le jarl qui avertit les marins de la présence de rochers dangereux. Les norlandais n'ont qu'une crainte : que les fomoriens envahissent le phare et n’éteignent sa lumière.Le Fen de Givre est un marais couvrant l’intérieur de l’île de Norlande. Il abrite de nombreuses créatures de glaces et de neiges. En particulier, on y trouve les antres d’un groupe de vouivrons, des individus mystérieux capable de se transformer en dragon. Des guerriers en quête d'exploit organisent régulièrement des chasses pour les traquer et quelques uns ont déjà été abattus.]]></description><link>lieux/norlande.html</link><guid isPermaLink="false">Lieux/Norlande.md</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:17:56 GMT</pubDate><enclosure url="cartes/carte_norlande.jpg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="cartes/carte_norlande.jpg"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Gwynneth]]></title><description><![CDATA[<img alt="right" src="cartes/carte_gwynneth.jpg" target="_self" style="width: 384px; max-width: 100%;"><br>
Gwynneth est le cœur magique des Moonshaes et le centre du pouvoir de la <a data-href="Terre-Mère" href="divinités/terre-mère.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Terre-Mère</a>. L’île contient plus de puits de lune que le reste des îles des Moonshaes réunies. Les fées y sont nombreuses et conservent leur propre royaume, <a data-href="Sarifal" href="royaumes/sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a>, dans la forêt de Valhiverne. Après la retraite de Dame <a data-tooltip-position="top" aria-label="Personnages importants > Ordalf leShay" data-href="Personnages importants#Ordalf leShay" href="personnages/personnages-importants.html#Ordalf leShay" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ordalf</a> dans le Valhiverne, la famille Kendrick a reconquis ses terres ancestrales au sud de l'île et reconstruit son château à Caer Corwell, tandis que des familles Norlandaises ont réinvesti les montagnes du nord. Au milieu de cela, le royaume elfique de <a data-href="Synnoria" href="royaumes/synnoria.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Synnoria</a> subsiste, bien qu'il n'en reste guère plus que la cité caché de Chrysalis. Les nains du clan Ferrouille (dont le nom ancestral n’a rien à voir avec la maladie appelée <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a>) réside dans les montagnes Cambro au nord-est de Myrloch. La plupart des colonies de Gwynneth sont installées sur d’anciennes ruines elfiques datant d’il y a plus de dix mille ans.<br>Les violentes tempêtes qui accablent le reste des Moonshaes sont moins fréquentes sur Gwynneth, même si la pluie est courante, et l'air est toujours frais et sentant l'herbe humide. En effet, tout sur Gwynneth semble porter un petit enchantement : les montagnes s’élèvent fort majestueusement, les forêts s'étendent profondes et mystérieuses et l'eau étincelle d'un éclat enchanteur. Le légendaire <a data-href="#Val Myrloch" href="lieux/gwynneth.html#Val_Myrloch_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Val Myrloch</a>, coeur du pouvoir de la <a data-href="Terre-Mère" href="divinités/terre-mère.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Terre-Mère</a>, se dresse au cœur de cette magie.<br>La magie de Gwynneth la rend périlleuse. Des butraciens prolifères dans les zones humides des rivages de l’île et des bêtes éclipsantes se tapissent dans chaque forêt ou val. La <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a>, cependant, n’a jamais touché Gwynneth. Les communautés ici sont magiquement isolées du reste des îles que certains de ses habitants n’en ont même jamais entendu parlé. Si la malédiction atteignait cette île, la Terre-Mère serait en danger mortel.
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Corwell" data-href="#Corwell" href="lieux/gwynneth.html#Corwell_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Corwell</a> <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Caer Corwell" data-href="#Caer Corwell" href="lieux/gwynneth.html#Caer_Corwell_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Caer Corwell</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="La Baie Royale" data-href="#La Baie Royale" href="lieux/gwynneth.html#La_Baie_Royale_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">La Baie Royale</a> <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Amwisg" data-href="#Amwisg" href="lieux/gwynneth.html#Amwisg_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Amwisg</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Sarifal" data-href="#Sarifal" href="lieux/gwynneth.html#Sarifal_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a> <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Karador" data-href="#Karador" href="lieux/gwynneth.html#Karador_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Karador</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Val Myrloch" data-href="#Val Myrloch" href="lieux/gwynneth.html#Val_Myrloch_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Val Myrloch</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Valhiverne" data-href="#Valhiverne" href="lieux/gwynneth.html#Valhiverne_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Valhiverne</a> <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Synnoria" data-href="#Synnoria" href="lieux/gwynneth.html#Synnoria_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Synnoria</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Storaad" data-href="#Storaad" href="lieux/gwynneth.html#Storaad_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Storaad</a>
Corwell est le premier royaume fondé par les ffolks, et même quand son roi s'inclinait devant le Haut Trône le royaume conservait fierté et indépendance, au point d'être souvent vu comme une menace par le Haut Trône. Depuis près d'un millénaire, ses rois et ducs sont les Kendricks, une des familles descendant des Cymrychs. Se fût le premier royaume à prendre son indépendance quand le Haut Trône faiblit et aujourd'hui ce sont les Kendricks qui sont assis sur le Haut Trône. <br>Dame Ordalf arracha leurs terres aux Kendricks à son retour, mais les ffolks ont réussi à les reprendre en profitant d'une guerre intestine de <a data-href="Sarifal" href="royaumes/sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a> il y a près d'un siècle. Depuis, Corwell est redevenue le domaine de l'héritier du trône. Aujourd'hui, sa duchesse est Taryin Kendrick, la fille du Roi Derid.Caer Corwell était le siège ancestral de la famille Kendrick, mais elle est tombée en ruine après le violent retour des fées. Le château est alors devenu le repaire de fées malfaisantes et espiègles. Après la retraite de Dame Ordalf à Valhiverne, les Kendricks sont retournés à Caer Corwell et l’ont reconstruit. L’effort de reconstruction a ramené marchands et artisans et les villes du sud de Gwynneth sont redevenues prospères. <br>La princesse <a data-tooltip-position="top" aria-label="Personnages importants > Tarilyn Kendrick" data-href="Personnages importants#Tarilyn Kendrick" href="personnages/personnages-importants.html#Tarilyn Kendrick" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Tarilyn Kendrick</a> dirige les efforts de lutte contre la <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a> depuis Caer Corwell, où le prince <a data-tooltip-position="top" aria-label="Personnages importants > Araithe leShay" data-href="Personnages importants#Araithe leShay" href="personnages/personnages-importants.html#Araithe leShay" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Araithe</a> et elle élèvent leur fille, héritière des deux royaumes. Autrefois une calme colonie au sud-est de Gwynneth, la Baie Royale fut le principal port de la reconquête de l’île par les Ffolks. C’est devenu une ville champignon dans les dernières années, où ceux qui souhaitent devenir riches, échapper à leur destin ou à la loi se regroupent. Il y a toujours une caravane marchandes ou une patrouille militaire sur le départ et personne n’a le temps de poser des questions.<br>Amwisg est un petit duché de l'ouest de Gwynneth qui recouvre les alentours de Terres Voilées, ainsi que l'île de <a data-tooltip-position="top" aria-label="Autres îles" data-href="Autres îles" href="lieux/autres-îles.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Flamsterd</a>. Il est dirigé par la famille Camberg, une famille de petits rois qui ont été plus souvent vassaux de Corwell ou du Haut Trône que véritable roi de leurs terres. Entre les terres arides de Flamsterd et les marais des Terres Voilées, le duché est assez pauvre et vit plus du commerce et de la pêche que de l'agriculture. Sa capitale est Fenton, qui se développe en tant que port d'escale entre <a data-href="#Caer Corwell" href="lieux/gwynneth.html#Caer_Corwell_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Caer Corwell</a> et les îles occidentales.<br><a data-href="Sarifal" href="royaumes/sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a> est un ancien royaume féérique qui a longtemps occupé toute l'île de Gwynneth avant de disparaître dans la <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Féérie" data-href="La Féérie" href="lieux/la-féérie.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Féérie</a> pendant près de deux millénaires. À son retour, les fées expulsèrent tous les humains de l'île pour reprendre leurs terres. Cependant, suite à la <a data-href="Guerre de Sarifal" href="passé/guerre-de-sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Guerre de Sarifal</a>, <a data-href="Sarifal" href="royaumes/sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a> perdit sa capitale, <a data-href="#Karador" href="lieux/gwynneth.html#Karador_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Karador</a>, qui sombre dans les eaux du Lac Myrloch, et le royaume est maintenant réduit à la forêt de <a data-href="#Valhiverne" href="lieux/gwynneth.html#Valhiverne_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Valhiverne</a> et ses alentours. <br>La cité féérique de Karador se tient au fond du lac Myrloch, un lac immense qui trône au centre de Gwynneth. Autrefois cité de Dame Ordalf et de milliers de fées, la cité a coulé sous les vagues lorsque la magie de son mythal a été brisée lors de la <a data-href="Guerre de Sarifal" href="passé/guerre-de-sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Guerre de Sarifal</a>. Des chercheurs de trésors et des explorateurs sondent les ruines englouties, chassés par des genaudes marines, des sahuagins et des bêtes marines géantes.Une vallée forestière avec un lien ancien avec la Féérie entoure le lac Myrloch, encadrée par plusieurs chaînes de montagnes. Pendant des siècles, des créatures féériques ont traversé la frontière qui sépare les mondes dans le val, et suffisamment sont restées pour faire de ce val le foyer d’une déconcertante population de fées. Ici, les pixies et les folliots volètent dans les airs comme des étourneaux, des meutes de chiens esquiveurs patrouillent les sentes, d’anciennes forêts abritent dryades et tréants. Les dragons féériques sont particulièrement commun ici. <br>Le val est également le coeur du pouvoir de la <a data-href="Terre-Mère" href="divinités/terre-mère.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Terre-Mère</a>, regroupant plus de la moitié des puits de lune des Moonshaes. Des druides travaillent avec des bardes pour maintenir la paix, entretenir les puits de lune et accomplir les rites de la Terre-Mère. Quand <a data-href="Sarifal" href="royaumes/sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a> revient, les fées locales parvinrent à empêcher le massacre des druides humains, et après de longues années de lutte il fut permis aux druides venus d'autres îles d'y pénétrer. Valhiverne et une immense forêt de pins qui recouvre tout le nord est de Gwynneth. Profonde et dangereuse, elle a la réputation d'abriter les fées les plus dangereuses des îles et les humains n'ont jamais osé s'aventurer dans ses profondeurs. <br>Jusqu'à la <a data-href="Guerre de Sarifal" href="passé/guerre-de-sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Guerre de Sarifal</a>, Valhiverne était dirigée par une archi-genaude du nom d'Urphania. Après la perte de Karador, Ordalf l'expulsa de sa citadelle d'Umbra et en fit sa nouvelle capitale. Aujourd'hui, cette forêt est le coeur de <a data-href="Sarifal" href="royaumes/sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a>, et l'autorité d'Ordalf ne s'étant guère au delà du couvert de ses arbres. <br>Le royaume de <a data-href="Synnoria" href="royaumes/synnoria.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Synnoria</a> et la cité elfique de Chrysalis se tiennent cachés dans les montagnes au sud-est de val Myrloch. De puissantes illusions cachent la cité et un brouillard dense bloque les passes montagneuses. Nul ne peut atteindre la cité sans un guide.Chrysalis se tient au milieu d’un lac niché au cœur de ces montagnes. La Matriarche Sereine Ate’Niah, une jeune elfe d’à peine deux siècles, gouverne Chrysalis. Une petite communauté de gnomes s’est installé à Chrysalis, construisant des maisons à un étage au milieu des tours elfiques en verre et en crystal. <br>Des <a data-tooltip-position="top" aria-label="Norlandais" data-href="Norlandais" href="peuples/norlandais.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">norlandais</a> s'étaient établis depuis longtemps dans les montagnes autour du val Myrloch, mais Dame Ordalf les avaient expulsé comme les <a data-tooltip-position="top" aria-label="Ffolk" data-href="Ffolk" href="peuples/ffolk.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">ffolks</a>. Maintenant, iels se réinstallent sur leurs terres familiales sans la permission de la Dame ni du Haut Roi. Storaad, une ville sur la côte ouest de Gwynneth, est le point de départ de la recolonisation. L'installation des norlandais créée des conflits avec les clans de nains qui vivent depuis longtemps déjà sous les Montagnes Noires en extrayant leurs richesses. <br>Au contraire d’<a data-href="Alaron" href="lieux/alaron.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Alaron</a>, les norlandais de ces colonies vivent très proches des puits de lune et s'y rendent régulièrement pour communier avec la Terre-Mère, quand les fées les laissent faire.]]></description><link>lieux/gwynneth.html</link><guid isPermaLink="false">Lieux/Gwynneth.md</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:16:01 GMT</pubDate><enclosure url="cartes/carte_gwynneth.jpg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="cartes/carte_gwynneth.jpg"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Eira]]></title><description><![CDATA[<img alt="right" src="cartes/carte_eira.jpg" target="_self" style="width: 298px; max-width: 100%;">Eira est une île moyenne située au sud est des Moonshaes. Protégée des intempéries par <a data-href="Gwynneth" href="lieux/gwynneth.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Gwynneth</a>, elle a longtemps été l'île la plus fertile et tempérée des Moonshaes. Les ffolks y vivaient y vivaient dans des fermes paisibles, ne se préoccupant pas du reste des îles et espérant qu'elles leur rende la faveur. <br>Tout à changé lors de l'<a data-href="Invasion Amnienne" href="passé/invasion-amnienne.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Invasion Amnienne</a> d'il y a soixante ans. L'île est alors tombé sous le joug d'une cruelle vampire du nom d'Erliza Daressin, qui a asservit les ffolks pour piller les ressources d'Eira, ouvrant des mines à ciel ouvert et abattant des forêts entières. Les cours d'eau ont été détournés vers des projets industriels, créant des étangs empoisonnés. Les tentatives de résistance des ffolks ont toutes été violemment écrasées par les mercenaires amniens. Quand l'alliance des ffolks et de <a data-href="Sarifal" href="royaumes/sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a> parvient enfin à chasser les envahisseurs après plus de trente ans d'occupation dévastatrice, l'île et ses habitants n'étaient plus que l'ombre d'eux même. <br>La <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a> est apparue dans le puit de lune d'Eira peu après la libération. Les mercenaires d'Amn en avaient chassés les druides, et sans ses protecteurs l'eau du puit est devenue d'un noir huileux, les pierres alentours se sont couvertes de rouille et les arbres ont blanchi et se sont desséchés. Toutes les tentatives pour réparer les dégâts causés par Amn se sont soldées pas un désastre. La destruction du barrage d'Harloch par exemple à conduit à une vague monstrueuse qui a changé le sud de l'île en marécage putride. Deux décennies ont passé mais Eira reste en ruines. Quelques communautés subsistent encore difficilement, mais les maladies et famines les réduisent de plus en plus chaque année. De plus, de nombreux rouillés s'en prennent à tous ceux qui s'éloignent de leur village.
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="La famille Kincaid" data-href="#La famille Kincaid" href="lieux/eira.html#La_famille_Kincaid_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">La famille Kincaid</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Caer Wyrainphal" data-href="#Caer Wyrainphal" href="lieux/eira.html#Caer_Wyrainphal_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Caer Wyrainphal</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="La Route d’Eira" data-href="#La Route d’Eira" href="lieux/eira.html#La_Route_d’Eira_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">La Route d’Eira</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="La Tombe d’Owaren" data-href="#La Tombe d’Owaren" href="lieux/eira.html#La_Tombe_d’Owaren_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">La Tombe d’Owaren</a>
Les Kincaids ont été les maîtres d'Eira pendant plus d'un millénaire, alternativement rois et ducs. Erliza Daressin n'en a laissé aucun survivant, à l'exception d'Irwen Kincaid qui fut sauvée alors qu'elle n'était pas âgée d'un an. <br>Dès la libération, Irwen retourna sur l'île de ses ancêtres et dédia sa vie à la restaurer jusqu'à en mourir en combatant les pirates rouillés de la <a data-tooltip-position="top" aria-label="Personnages importants > La Reine Forfallen" data-href="Personnages importants#La Reine Forfallen" href="personnages/personnages-importants.html#La Reine Forfallen" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">reine Forfallen</a>. Elle laisse derrière elle une fille chétive du nom de Wylowen. Son mari, Eduard Forsyll, a été nommé gouverneur de l'île et assure la régence en attendant que leur fille ait l'âge de s'occuper de l'île. <br>La capitale de Eira, Caer Wyrainphal, porte toujours les marques de la longue occupation qu'elle a subi. Des colonnes de containers rouilles occupent toujours son port, n'ayant pas bougé de l'endroit où les mercenaires amniens les ont laissés. Autrefois un port important où le commerce avec la Côte des Épées était florissant, Caer Wyrainphal est désormais plus proche de la ville fantôme. Si beaucoup habitants s'accrochent farouchement à leur ville, chaque jour voir arriver de nouveaux réfugiés fuyant la <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a> et leurs fermes et leurs champs pollués. Ils occupent les ruines ou les containers en attendant de trouver un bateau pour fuir l'île. La protection relative de la ville face à la <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a> en convainc certains de rester, mais la plupart partent pour Gwynneth ou la Côte des Épées. Une unique route, la Route d’Eira, relie Llandrian à Pengram via Harloch et Caer Wyrainphal. Les forces d’Amn ont élargi celle-ci durant leur régime, la pavant d’une mixture de chaux, mortier, eau et de cendre volcanique. Au fil des années, cette substance s’est craquelée, rendant la route inutilisable pour les chariots. Eduard Forsyll déploie de grands efforts pour maintenir la Route d'Eira aussi sure et praticable que possible, mais les moyens lui manquent. <br>Sur la pointe à l’est de <a data-href="#Caer Wyrainphal" href="lieux/eira.html#Caer_Wyrainphal_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Caer Wyrainphal</a> se tient la tombe d’Owaren Kendrick, vierge de la dévastation écologique de l’île. Entourée par une barrière en argent et protégée par la magie des druides, la tombe est recouverte d’une herbe verdoyante et de fleurs blanches en forme de croissant. Une pierre funéraire s’y dresse à l’ombre d’un chêne massif. La tombe est devenue un symbole de l’alliance entre les fées, les Norlandais et les Ffolks. C’est un lieu de pèlerinage pour les voyageurs prêts à se risquer aux dangers d’Eira.]]></description><link>lieux/eira.html</link><guid isPermaLink="false">Lieux/Eira.md</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:15:44 GMT</pubDate><enclosure url="cartes/carte_eira.jpg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="cartes/carte_eira.jpg"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Alaron]]></title><description><![CDATA[<img alt="right" height="575" src="cartes/carte_alaron.jpg" target="_self" style="width: 291px; max-width: 100%;">Plus grande île des Moonshaes, Alaron s'étend sur 400 kilomètre du nord au sud, mais ne fait que 130 kilomètres de large en son centre. L'île est coupé en deux en son centre par la chaîne des Clairpics. La moitié sud, aux collines fertiles et couvertes de forêts, est le coeur du peuple <a data-href="Ffolk" href="peuples/ffolk.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ffolk</a>, tandis que la moitié nord, montagneuse et balayée par les tempêtes, a été investie par des <a data-tooltip-position="top" aria-label="Norlandais" data-href="Norlandais" href="peuples/norlandais.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">norlandais</a> qui compensent l'absence de terre arables par les ressources maritimes. Ces deux peuples se sont longtemps vu comme des ennemis, avant de devenir simple rivaux puis frères. Alaron est l'île sur laquelle ffolks et norlandais interagissent depuis le plus longtemps, au point qu'une bonne part de sa population se réclame des deux peuples. Ce mélange a fait ressortir les points communs entre ffolks et norlandais : tous deux sont de fiers guerriers, qui louent le courage et pour qui les serments sont sacrés. De même, l'amour de la mer des norlandais fait écho au respect des ffolk pour la terre. <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Callidyrr &amp; Bregon" data-href="#Callidyrr &amp; Bregon" href="lieux/alaron.html#Callidyrr_&amp;_Bregon_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Callidyrr &amp; Bregon</a> <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Caer Callidyrr" data-href="#Caer Callidyrr" href="lieux/alaron.html#Caer_Callidyrr_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Caer Callidyrr</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="La Route Royale" data-href="#La Route Royale" href="lieux/alaron.html#La_Route_Royale_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">La Route Royale</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Forêt de Dernall" data-href="#Forêt de Dernall" href="lieux/alaron.html#Forêt_de_Dernall_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Forêt de Dernall</a> <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Gnarhelm" data-href="#Gnarhelm" href="lieux/alaron.html#Gnarhelm_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Gnarhelm</a>
La partie sud d'Alaron a longtemps été connue comme le royaume ffolk de Callidyrr. Aujourd'hui, le duché de Callidyrr a été réduit au terres au nord de la rivière Synalach, et constitue le domaine royal. Le sud est devenu le duché de Bregon, offert à la famille Selkirk en remerciement de leur aide dans la sauvegarde du Haut-Trône après la reprise de Corwell, terre ancestrale de la famille Kendrick. <br>Ces territoires sont principalement composés de collines herbeuses et fertiles dans lesquelles les ffolks ont planté leurs champs et vergers. De nombreux bois et forêts coiffent ces collines, la plus importante étant la <a data-href="#Forêt de Dernall" href="lieux/alaron.html#Forêt_de_Dernall_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Forêt de Dernall</a> qui recouvre près de la moitié de Callidyrr. Au moins trois puits de lune se cachent sous leurs arbres. Le nord de Callidyrr grimpe sur les Clairpics, où les villages fermiers laissent place aux mines et les nains et orcs se font plus nombreux. <br>Jusqu'à l'arrivée de la <a data-tooltip-position="top" aria-label="La Rouille" data-href="La Rouille" href="la-rouille.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Rouille</a>, les ffolks d'Alaron étaient si prospères que leurs plus gros soucis étaient les querelles incessantes de leurs petits seigneurs pour des morceaux de forêts ou de champs. <br>Siège du pouvoir du Haut Roi Kendrick, Caer Callidyrr est le coeur du commerce et de la diplomatie des Moonshaes. À proprement parler, Caer Callidyrr désigne l'ancien château qui surplombe la ville de Callidyrr, mais il a fini par désigner les deux. Cette forteresse tentaculaire fut érigée par Cymrych Hugh, premier roi ffolk des îles, et est depuis le siège du pouvoir royal des ffolks. Le Haut Roi Derid Kendrick dirige le <a data-href="Royaume des Moonshaes" href="royaumes/royaume-des-moonshaes.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Royaume des Moonshaes</a> depuis le château, entouré par son conseil. Ffolks et norlandais se mêlent sur les quais de Caer Callidyrr, où des navires venus de la Côte des Épées déchargent des armes, armures, alcools divers et composants magiques venus de tout Faerûn. En face, les marchands des Moonshaes vendent tout ce que l'on trouve dans leurs îles, du poisson au bois en passant par des joailleries et de l'ambre gris. Le mélange de marins, marchands et soldats rend la ville dangereuse après la tombée de la nuit, en particulier près des quais.<br>La route royale est l'artère principale d'Alaron. Elle commence à l'extrémité sud de l'île dans la petite ville de Kythys -tristement célèbre pour ses voleurs, contrebandiers et mercenaires sanguinaires-, puis traverse les champs luxuriants de Bregon et de Stirwick, offrant la route la plus sure à travers la forêt de Dernall. Arrivée à <a data-href="#Caer Callidyrr" href="lieux/alaron.html#Caer_Callidyrr_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Caer Callidyrr</a>, la route se sépare en deux branche, l'une partant à l'ouest vers Ducarreg et l'autre au nord vers Wencarreg. Le roi s'assure que la route est sûre et bien entretenue, mais mercenaires et aventuriers de passage peuvent facilement se faire un peu d'argent en s'occupant d'une meute de worgs, de contrebandiers voire de conflits frontaliers entre nobles. <br>La Forêt de Dernall est la plus grande forêt d'Alaron, et la plus grande des Moonshaes en dehors de <a data-href="Gwynneth" href="lieux/gwynneth.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Gwynneth</a>. Elle abrite de nombreux villages ffolks qui vivent de la chasse, mais aussi de violents gangs de goblinoïdes qui s'attaquent aux hameaux alentours et aux voyageurs, allant parfois jusqu'à faire des raids sur des fermes plus au sud. La rivière Synalach abrite des fées aux traits de cygnes que les ffolks considèrent comme des gardiens de la forêt. Il est assez rare d'en voir, elles semblent fuir le vacarme des humains, mais de nombreux aventuriers racontent que des synalachs leur ont demandé de l'aide pour repousser des goblins et offert des objets merveilleux en récompense.<br>La partie nord de l'île a été conquise par les norlandais au début du XIIème siècle et est alors devenue le royaume de Gnarhelm. Depuis le serment d'Olafstaad, Gnarhelm est devenu un jarlhem du <a data-href="Royaume des Moonshaes" href="royaumes/royaume-des-moonshaes.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Royaume des Moonshaes</a>. Aujourd'hui, Gnarhelm est gouverné par le Jarl Scyld Söndersyn, un jeune humain qui respecte le vieux Haut Roi mais a hâte d'établir sa propre réputation par des actes héroïques au combat. Son pouvoir est tempéré par le conseil des hilmas, les matriarches des clans norlandais.Gnarhelm est une terre rocailleuse, peu propice à l'agriculture, et battue par les tempêtes venues de la Mer Inviolée. La pluie et les brumes sont courantes et les rivières débordent régulièrement au printemps. Deux massifs montagneux sculptent la région, le massif d'Hardang à l'ouest et les montagnes de Lisbunt à l'est. De nombreux lacs poissonneux parsèment Gnarhelm. Héritage du temps du royaume ffolks, une route relie la ville orientale de Sönderstaad à la capitale, Gnarhelm, puis à la Route Royale de Callidyrr et à la ville occidentale d'Olafstaad. Les pluies la rendent régulièrement impraticable et il n'est pas rare d'y croiser des véhicules embourbés.La plupart des norlandais préfèrent vivre au bord de la mer ou d'un lac, et sont alors pêcheurs, marchands, ou encore mercenaires. Les eaux particulièrement riches en saumon de Gnarhelm ont fait sa richesse. Le coeur des terres est surtout peuplé de nains, mais de plus en plus d'humains les rejoignent, autant norlandais que ffolks. Ceux-ci minent les montagnes de Lisbunt et le massif d'Hardang pour leurs métaux, ou sont éleveurs de chèvres ou de moutons. ]]></description><link>lieux/alaron.html</link><guid isPermaLink="false">Lieux/Alaron.md</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:15:16 GMT</pubDate><enclosure url="cartes/carte_alaron.jpg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="cartes/carte_alaron.jpg"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Humanoïdes des Moonshaes]]></title><description><![CDATA[
<a data-tooltip-position="top" aria-label="Humains" data-href="#Humains" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Humains_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Humains</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Fées" data-href="#Fées" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Fées_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Fées</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Elfes" data-href="#Elfes" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Elfes_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Elfes</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Gnomes" data-href="#Gnomes" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Gnomes_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Gnomes</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Firbolgs" data-href="#Firbolgs" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Firbolgs_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Firbolgs</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Halfelins" data-href="#Halfelins" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Halfelins_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Halfelins</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Nains" data-href="#Nains" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Nains_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Nains</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Géants" data-href="#Géants" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Géants_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Géants</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Goliaths" data-href="#Goliaths" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Goliaths_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Goliaths</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Orcs" data-href="#Orcs" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Orcs_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Orcs</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Lycanthropes" data-href="#Lycanthropes" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Lycanthropes_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Lycanthropes</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Saurials" data-href="#Saurials" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Saurials_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Saurials</a>
<br><a data-tooltip-position="top" aria-label="Sahuagins" data-href="#Sahuagins" href="peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html#Sahuagins_0" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sahuagins</a>
<br>Les humains sont l'espèce la plus commune sur les Moonshaes. Iels se rassemblent en deux cultures, les <a data-tooltip-position="top" aria-label="Ffolk" data-href="Ffolk" href="peuples/ffolk.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">ffolks</a> et les <a data-tooltip-position="top" aria-label="Norlandais" data-href="Norlandais" href="peuples/norlandais.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">norlandais</a>.<br><img alt="left" src="images/fées/spring_eladrin-5e.webp" target="_self" style="width: 255px; max-width: 100%;">Les fées sont très nombreuses sur les Moonshaes, et en particulier sur l'île de Gwynneth. Cette dénomination regroupe de très nombreuses espèces, regroupée en le Grand Peuple et le Petit Peuple (par la taille). <a data-href="Sarifal" href="royaumes/sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a> est avant tout habité par des shays, des fées de grande taille avec des ailes de papillon particulièrement douées pour la magie d'enchantement. Toutes les forêts de Gwynneth abritent des représentants du petit peuple, en particulier des pixies, de petites fées espiègles aux ailes de papillon, et des foliots, de petites fées guerrières aux ailes de libellule.<br>
<img alt="185" height="224" src="images/fées/pixie_5e_mm.webp" target="_self" style="width: 208px; max-width: 100%;"> <img alt="256" height="275" src="images/fées/sprite-5e.webp" target="_self" style="width: 275px; max-width: 100%;"> <br><img alt="right" src="images/espèces/elfe.png" target="_self" style="width: 220px; max-width: 100%;"><br>
Les elfes des Moonshaes appartiennent pour la plupart à la race des <a data-tooltip-position="top" aria-label="Synnoria" data-href="Synnoria" href="royaumes/synnoria.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">llewyrs</a>, des elfes entre les elfes de la lune et les elfes sylvestres vivant dans le royaume de <a data-href="Synnoria" href="royaumes/synnoria.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Synnoria</a>. Certains se sont également mêlés aux ffolks, mais iels sont plus rares. Ces elfes ont une maîtrise de la magie arcanique, et en particulier de la magie d'abjuration, rare sur les Moonshaes.<br>Les Moonshaes comptent également de nombreux éladrins, des créatures à mi-chemin entre l'elfe et la fée. Ceux derniers vivent aussi bien à Synnoria que mêlés aux fées de <a data-href="Sarifal" href="royaumes/sarifal.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sarifal</a>. Beaucoup d'eladrins sont attirés par une vie itinérante, si bien qu'il n'est pas si rare d'en croiser en dehors de Gwynneth.Gwynneth est le foyer de nombreux gnomes des forêts, qui se rassemblent en petites communautés, souvent mêlés à des fées du petit peuple. Ces gnomes sont très doués en magie d'illusion, qu'iels utilisent aussi bien pour cacher leurs villages que pour lutter contre ceux qui menacent leur forêt.<br>
<img alt="Gnome_Druide.jpg" src="images/espèces/gnome_druide.jpg" target="_self" style="width: 350px; max-width: 100%;"> <img alt="Gnome_Archer.png" src="images/espèces/gnome_archer.png" target="_self" style="width: 285px; max-width: 100%;"><br><img alt="right" src="images/espèces/firbolg.webp" target="_self" style="width: 240px; max-width: 100%;">
Les firbolgs sont des demi-géants touchés par la Féérie. Leur ascendance géante les dote d'une grande taille, dépassant pour la plupart les 2 mètres, tandis que leur lien avec la Féérie
en fait des êtres proches de la nature et dotés de magie innée. Un firbolg vit environ 500 ans.<br>Les Firbolgs vivent dans les forêts des Moonshaes, rassemblés en tribus. Iels étaient particulièrement nombreux sur <a data-href="Gwynneth" href="lieux/gwynneth.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Gwynneth</a> et <a data-href="Oman" href="lieux/oman.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Oman</a>, mais <a data-tooltip-position="top" aria-label="Ordalf leShay" data-href="Ordalf leShay" href="charted-roots/people/ordalf-leshay.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ordalf</a> en chassa une partie de Gwynneth à son retour, puis ceux d'Oman furent réduits en esclavage par les géants, si bien qu'iels ne sont désormais plus très nombreux en liberté. <br><img alt="left" src="images/espèces/halfeline_guerriere.jpg" target="_self" style="width: 200px; max-width: 100%;"><img alt="right" src="images/espèces/halfeline_paysane.png" target="_self" style="width: 220px; max-width: 100%;">Comme partout, des halfelins se sont mêlés aux humains des Moonshaes. Petits et rondelets, les halfelins sont des créatures bon vivant qui aiment bien manger et s'amuser. La plupart sont agriculteurs, et s'installent dans des villages ffolks ou construisent leurs propres communautés. On les prend souvent pour des enfants humains et iels détestent ça. On en trouve également mêlés aux fées dans les forêts, qui se retrouvent dotés de pouvoirs par l'influence de la Féérie. <br><img alt="right" src="images/espèces/nain.webp" target="_self" style="width: 318px; max-width: 100%;">Les nains sont des êtres d'un peu plus d'un mètre que certains décriraient comme une barbe avec un casque. Iels aiment la terre, le métal et leur travail. Leurs communautés sont souvent centrées autour d'une mine, et les objets qui sortent de leurs forges d'une grande qualité. Les naines ont également une barbe, souvent artistiquement tressée, si bien que de nombreux humains les prennent pour des nains. Les nains des Moonshaes vivent cachés dans leurs mines sous les montagnes, limitant souvent le contact avec les autres espèces. Avec le temps, beaucoup se sont mêlés aux norlandais, découvrant que ce peuple partageait en fait une partie de leurs valeurs. D'autres se sont installés dans des communautés ffolks et y gagnent leur vie comme artisans. <br><img alt="left" src="images/espèces/géant_givre.jpeg" target="_self" style="width: 250px; max-width: 100%;">Les géants sont des créatures anciennes et fières qui doivent leur nom à leur grande taille, plus de 5 mètres de haut. Il y a six races de géants, ordonnée en une hiérarchie stricte appelée ordning. Tout en haut les géants des Tempêtes, très intelligents et respectés pour leur puissante magie. Ensuite les géants des Nuages, fourbes, rusés, avares et insaisissables créatures sans cesses en quête de nouvelles richesses. Puis les géants de Feu, maîtres des flammes et des forges et excellents artisans, suivis des géants de Givre, réputés pour leur cruauté et leur prouesses aux combats. <img alt="right" src="images/espèces/géant_tempêtes.jpg" target="_self" style="width: 250px; max-width: 100%;">Arrivent ensuite les géants de Pierre, une race qui génèrent autant de guerriers puissants que d'artistes paisibles. Tout en bas de l'échelle se trouvent les géants de Collines, des brutes sans cervelles qui avalent régulièrement de la terre avec leurs proies.Les légendes racontent qu'Oman, Norlande et Alaron étaient autrefois un magnifique royaume géant, et on en retrouve d'ailleurs de nombreuses ruines en Oman. Mais depuis que les humains sont arrivés que les îles il ne reste que quelques groupes épars de géants sur Norlande et Oman. Un groupe de géants de feu et de givre est toutefois revenu prendre possession d'Oman il y près d'un siècle, en chassant tous les humains comme de la vermine. <br><img alt="right" src="images/espèces/goliath.png" target="_self" style="width: 209px; max-width: 100%;">Les goliaths sont des demi-géants qui héritent de la force et d'une partie de la taille de leurs ancêtres. Comme les géants, on trouve des goliaths de plusieurs types. Sur les Moonshaes, les plus courants sont les goliaths de pierre, suivi du givre. Iels vivent surtout sur Norlande et Oman, soit en communautés isolés, soit mêlés aux norlandais. La majorité de ceux d'Oman ont été réduit en esclavage par les géants, mais certains réussissent à tirer leur épingle du jeu en se faisant ambassadeur ou marchand pour faire le lien entre géants et humains.<br><img alt="left" src="images/espèces/orc_2.jpg" target="_self" style="width: 213px; max-width: 100%;">Les orcs sont des créatures humanoïdes à la peau gris-vert, dotés d'une grande force physique et de crocs proéminents. Iels vivent en hordes guerrières, qui pratiquent aussi l'élevage. Si la plupart sont assez violentes envers leurs voisins, certains hordes d'orcs cohabitent avec d'autres espèces, échangeant notamment du bétail contre du grain et des outils. On trouve des hordes d'orcs au sud de Moray. Bien que loin d'être pacifiques, ces hordes sont bien plus civiles que leurs voisins, en faisant les seuls avec qui les ffolks peuvent espérer discuter. <br><img alt="right" src="images/espèces/lycanthrope.jpg" target="_self" style="width: 225px; max-width: 100%;">Les lycanthropes sont des humanoïdes ayant la capacité plus ou moins contrôlée de se transformer en une certaine bête. La lycanthropie est décrite par les sages comme une malédiction souvent incurable, qui se transmet par la morsure. <br>L'île de <a data-href="Moray" href="lieux/moray.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Moray</a> est infestée de lycanthropes, la plupart étant des humains-loups. Ces populations ont la réputation de préférer leur forme de bête, et de s'adonner à des chasses sanglantes. Les ffolks de Moray luttent contre les deux meutes qui peuplent l'île pour le contrôle du territoire, mais ont depuis longtemps renoncer à un jour récupérer les forêts abritant les puits de lune.<br><img alt="left" src="images/espèces/saurial.jpg.avif" target="_self" style="width: 260px; max-width: 100%;">Les saurials sont des reptiles amphibiens bipèdes, doués d'une intelligence limitée et d'une grande force agile. On peut résumer leur activité cérébrale à "est-ce que ça se mange ?", mais comme la réponse est oui pour les humains iels sont particulièrement dangereux. On en trouve dans les marais de Breasal sur <a data-href="Moray" href="lieux/moray.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Moray</a>, et seuls les fous se disent que s'y aventurer est une bonne idée.<br><img alt="right" src="images/espèces/sahuagin2.png" target="_self" style="width: 254px; max-width: 100%;">Les sahuagins sont des humanoïdes à moitié poissons vivant dans les mers. Iels sont dotés de longs doigts palmés et d'une peau d'écailles verdâtres luisante, et sont de redoutables combattants aquatiques. On en voit rarement à la surface, et c'est presque toujours pour attaquer un navire ou un village côtier. ]]></description><link>peuples/humanoïdes-des-moonshaes.html</link><guid isPermaLink="false">Peuples/Humanoïdes des Moonshaes.md</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:14:05 GMT</pubDate><enclosure url="images/fées/spring_eladrin-5e.webp" length="0" type="image/webp"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="images/fées/spring_eladrin-5e.webp"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Royaume des Moonshaes]]></title><description/></item></channel></rss>